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용음십이수, 백팔잔영수 관련, 전체무공과 난무 난격에 추가데미지 적용 개선

독한남자
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2026년 7월 13일 오전 04:54
오늘 무공 조합 업데이트 감사드립니다 이제 뭔가 시원시원한 느낌이 드네요, 이제 전체공격 무공과 난무 난격의 활용도가 더 올라갈 것으로 기대가 됩니다. 그것에 따라 개선 제안 드릴 내용은 속성연격 이나 섬광, 잠공과 같은 다음 타격에 데미지 추가가 되는 것들이 전체무공과 난무 난격에 적용되는 것에 대한 것입니다. 지금은 타격이 나눠지는것중 첫타에만 데미지추가가 적용 되고 있어서 데미지 손해가 매우 큰 상황입니다. 물론 영사삼십육편의 신속참격 같이 3초안에 모든 공격에 데미지 추가가 되는 것이면 전체무공과 난무 난격에 적용되지만, 데미지 추가류 무공을 전체무공과 난무 난격에 섞기에 지금은 제약이 있는 것 같습니다. 전체무공과 난무 난격, 공격 시행을 한번의 공격으로 간주해서, 나눠진 타격마다 모두 데미지 추가류 속성이 묻어나도록 한다면, 조합에 따른 활용도가 높아질 것으로 생각합니다.

댓글 4

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독한남자 2026년 7월 13일 오전 06:28

추가로 난무 난격 연타 시 타격횟수가 남았을때 해당몹이 죽고 다음공격해야될 몹이 있는경우, 남은 타격이 다음몹으로 넘어가지도록 해주는것도 연타무공에 강점이 될듯 합니다

극강권마 2026년 7월 13일 오전 08:31

맞아요 난격 백판잔영수는 이연격으로 무공 바뀌는데 대미지가 1.2라도 올라가야하는데 바뀌는게 없습니다.

구양신공 2026년 7월 14일 오전 05:00

안녕하세요 의견감사합니다. 난무, 난격,, 연타 계열이 스택 쌓기나 뭐 다른데서도 이득이 없는건 아닌데 그냥 조합에 따라서 시너지가 발생하는것 아닌가요. 단점만 존재한다면 개선하는것이 맞긴하다 장점도 있는데 단점도 커버 하는 방식으로 가는게 맞는지 고민이 많이 되네요.

구양신공 2026년 7월 14일 오전 11:45 (수정됨)

여러모로 검토했고 결정적으로 통계 데이터 측면에서 저조한 사용률을 보여 해당 제안을 수용하기로 결정했습니다. 의견 주셔서 감사드립니다.