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무공의 흡혈량 중독확률 출혈확률 치명타발동조건 난무난격데미지 등이 개선되었으면 좋겠습니다ㅎ

독한남자
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2026년 6월 2일 오전 01:01
향후 업데이트에 따라서 달라질 수 있겠지만 당장 위의 것들은 사냥시에 사용하기가 어렵더라구요 그래서 당장은 붕천지의 일격필살이나 광뢰암혼창 같은 속성연격 같은 확정 발동 스킬이 압도적으로 유리해서 다른것들은 사용할 이유가 없고 그 외에 것들도 공격력 수치가 100% 확률로 증가하는 기해 같은 스킬들이 훨씬 유리해보입니다~ 제가 아직 저렙이라서 그런지 몰라도 흡혈량은 너무 낮아서 사냥용은 아닌듯 하고 중독확률은 20%던데 무공을 연타 할 수 없는 이상 사냥에는 쓸수가 없고 출혈도 낙일도법 같은 A급으로 데미지를 손해봐가며 때리는거에 비해 50%발동이라 미발동시와 발동시 편차가 심한데 출혈량을 높히기 위해 신마혈사도 같은걸 조합해야 하는데 2개의 무공을 출혈을 위해 장착하는것에 비해 사냥 시 효과는 저 위에 확정데미지상승 류 무공보다 약한듯 합니다 치명타발동조건도 5회 후 발동인데 사냥시 쓰기는 무리가 있네요ㅎ 난무난격은 강호 유저들의 오랜 로망인데 오히려 데미지가 감소하는듯 하고 연타로인해 데미지가 나눠지는 이득이 없는데 오히려 확정데미지상승 을 받을때 데미지가 나눠지므로 다른 무공과 조합하는것도 어려워지는데 만약 연타시 확률발동스킬이 연타 타격마다 조건이 먹어지면 난무난격도 나름 사용처가 생길듯 합니다 하지만 데미지비례로 들어가는 출혈의 경우 연타로 데미지가 낮아진것이 조건으로 먹는다면 좀 그것대로 아쉬울듯 하구요 재밌게 하고 있습니다ㅎ 더 많은 조합 해보고 싶어서 아쉽게 생각한것들 올려봤습니다. 운영자님께서 더 깊은것들을 염두해두고 계실테니, 저의 짧고 적은 소견으로 적은것들 한번만 참고해주시기만 해주셔도 만족합니다ㅋ 그럼 모두 좋은 하루 되세요

댓글 1

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구양신공 2026년 6월 2일 오전 09:51 (수정됨)

안녕하세요 시간내주셔서 의견 주신 부분 먼저 감사드립니다. 전투에 대해 고민을 많이 하고 있습니다. 많은 분들이 많은 조합을 해보고싶다고 말씀 주시고 계시기도하고 핑계를 조금 대자면 전투 작업후 테스트 공수가 많아서 시간을 할당을 많이 못하고 있습니다. 그렇다고 막 수정하기도 어려운 부분입니다. ( 예전에 느낌만 가지고 수정하다 여러차례 안좋은 경험도 있구요 ) 차근히 조금씩 테스트 후 밸런스는 수정해 나가도록 하겠습니다. 그러면서 메타가 조금 바뀌기도 하고 그렇겠지만 그것도 게임의 일부로 봐주시면 감사하겠습니다.