1. 캐릭터명 백월 2. 콘텐츠 이름 독문무학 각인 시스템 ~ 무공 세트별 각인과 세트 구성 효과를 통한 무공 조합 다양화 콘텐츠 ~ 3. 콘텐츠 목적 강호머드의 큰 재미 중 하나는 다양한 무공을 수집하고, 검/도/창/조/편/맨손 같은 무기 계열(현재 무공 특성에 무기 계열 스테이터스가 없어 표기 희망), 금·화·수·목·토 속성, 내공·외공·신법, 독·출혈·빙결·흡혈·회피·반격 등 여러 특성을 조합하여 자신만의 세팅을 찾는 과정이라고 생각합니다. 하지만 실제 플레이가 진행될수록 효율 좋은 일부 무공과 조합으로 세팅이 고착되는 경향이 있습니다. 예를 들어 기해혈공처럼 내공 투자 효율이 좋은 무공, 환상무상창처럼 회피 기반 효율이 좋은 무공, 검/도류 피해 증가나 속성 공진 계열처럼 이미 강력한 조합은 자연스럽게 많이 쓰입니다. 이런 강한 조합을 약화하기보다는, 현재 잘 쓰이지 않는 독, 출혈, 빙결, 흡혈, 무기류 계열 버프 혜택을 못받는 창·조·편·맨손 계열, 외공, 신법, 동료 연계 무공도 각자의 장점을 살려 사용할 수 있는 성장 시스템이 있으면 좋겠습니다. 이를 위해 기존 무공 세트 시스템을 활용한 세트별 독문무학 각인 시스템 과, S급 무공 위주 세팅을 완화하기 위한 세트 구성 효과 를 제안드립니다. 4. 진행 방식 현재 강호머드에는 무공 세트 1, 2, 3이 있고, 각 세트마다 공격 무공, 내공, 외공, 신법 등을 자유롭게 장착할 수 있습니다. 독문무학 각인은 이 기존 구조를 그대로 활용합니다. 유저가 기존처럼 룰에 따라 자유롭게 무공 세트를 구성하고, 각 세트에 원하는 각인을 부여하는 방식입니다. 예를 들어, ・검/도류 중심 세트에는 무기 계열 피해 각인 ・독·출혈·빙결·방어력 감소 등 중심 세트에는 상태이상 각인 ・흡혈 중심 세트에는 흡혈 각인 ・외공 활용 생존 세트에는 방어·생존 각인 ・동료를 활용하는 세트에는 동료 연계 각인 이런 식으로 세트 방향에 맞는 각인을 장착할 수 있습니다. 각인은 자유롭게 장착할 수 있지만, 조건이 맞지 않으면 효과가 발동하지 않습니다. 예를 들어, 독 피해 증가 각인을 장착해도 해당 세트에 독 관련 무공이 없다면 효과가 없습니다. 반대로 독 무공을 실제로 사용하는 세트에서는 독 각인이 의미를 갖습니다. 즉, 세팅된 무공의 특성과 각인의 특성이 맞아야 효과가 발동되는 조건부 성장 시스템입니다. 5. 각인 적용 규칙 1) 현재 사용 중인 세트의 각인만 적용 세트 1을 사용 중이면 세트 1의 각인만 적용됩니다. 세트 2, 3의 각인은 비활성 상태. 2) 조건이 맞는 각인만 발동 각인은 해당 조건을 만족할 때만 적용됩니다. 예시: ・검/도/창/조/맨손/편류 각인: 각 무기특성 공격 무공에만 적용 ・속성 각인: 해당 속성 무공에 적용 ・상태 이상 각인: 독/출혈/빙결/방어력 감소 등 상태 이상 관련 무공에 적용 ・흡혈 각인: 흡혈 관련 무공 또는 흡혈 효과에 적용 ・외공 각인: 외공을 실제 장착한 세트에 적용 ・내공 각인: 내공을 실제 장착한 세트에 적용 ・신법 각인: 신법을 실제 장착한 세트에 적용 ・동료 각인: 동료를 실제 사용하는 상황에서 적용 3) 같은 효과군은 높은 쪽만 적용 기존 무공 특성, 내공 효과, 각인이 같은 효과군이라면 중첩하지 않고 높은 쪽만 적용하기에 기존 검/도 버프, 공진류가 더 강해지는 것을 방지할 수 있습니다. 이 방식이면 기존 강한 조합은 그대로 유지하면서, 비주류 무공은 각인을 통해 보완할 수 있습니다. 6. 세트 구성 효과 각인 시스템과 별개로, 무공 세트 구성 자체에도 보너스를 주면 좋겠습니다. 현재는 대부분 S급 공격 무공 위주로 세트를 구성하게 됩니다. S급 무공은 기본 성능이 좋기 때문에 자연스러운 선택이지만, 이 구조가 오래 지속되면 A/B/C/D급 무공은 특정 특성이 아주 좋지 않은 이상 사용되기 어렵습니다. 따라서 낮은 등급 무공을 세트에 포함했을 때도 실전성이 생기도록 세트 구성 효과를 제안드립니다. 예시 : ・A급 무공 2개 이상 장착 시 A급 무공 보정 ・B급 무공 1개 이상 장착 시 B급 무공 보정 ・C/D급 무공 1개 이상 장착 시 C/D급 무공 보정 ・S급 1개 + A급 1개 + B급 이하 1개 장착 시 혼합 세트 보정 ・A급 이하 무공을 여러 개 장착 시 비주류 무공 특화 보정 이렇게 하면 S급 3개 세팅은 여전히 강한 기본 세팅으로 남고, 성수가 높은 A급, 특성이 좋은 B급, 초월 성장한 C/D급 무공도 세트 후보로 고려될 수 있습니다. 낮은 등급 무공 보정은 가능하면 해당 등급 무공 자체에 우선 적용하고, 세트 전체에 적용되는 보정은 낮은 수치로 제한하면 밸런스상 안정적일 것 같습니다. 7. 각인 획득 콘텐츠 각인은 무한 반복으로 빠르게 파밍할 수 있으면 밸런스 문제가 생길 수 있으므로, 주간 입장 횟수 제한이 있는 비고 던전을 통해 획득하면 좋겠습니다. 비고는 각인 계열별로 나눌 수 있습니다. 예시 : ・병기비고: 검/도/창/조/편/맨손 계열 각인 ・속성비고: 금·화·수·목·토 속성 각인 ・철벽비고: 방어력 상승률, 생명력 증가율, 체력 회복률, 외공 관련 각인 ・심법비고: 내공 증가율, 내공 회복률, 내공 소모 감소, 운기 관련 각인 ・그외 : 물약 소모 완화, 운기 보조, 동료 협공 등 기타 유틸 각인 각 던전에서는 해당 계열의 1단계 각인이 드랍되고, 이후 각인 조각을 통해 천천히 강화하는 구조가 좋겠습니다. 8. 각인 성장 방식 각인은 비고 던전에서 가장 낮은 단계로만 획득 가능하고, 이후 각인 조각을 사용해 강화합니다. 각인 조각 획득 방법은 다음과 같습니다. ・비고 던전 클리어 보상 ・안 쓰는 각인 분해 ・중복 각인 분해 ・주간 누적 보상 ・월간 누적 보상으로 계열 선택권 지급 이렇게 하면 원하지 않는 각인도 완전히 버려지지 않고, 원하는 각인을 성장시키는 재료가 됩니다. 또한 주간 제한 콘텐츠이기 때문에 단기간에 과도하게 강해지기보다는, 장기적으로 꾸준히 성장하는 콘텐츠가 될 수 있습니다. 9. 기대 효과 이 시스템이 추가되면 유저는 기존처럼 자유롭게 무공 세트를 구성하면서도, 각 세트에 맞는 각인을 붙여 자신만의 독문무학을 만들 수 있습니다. 기존 강한 조합은 그대로 유지됩니다. 검/도류, 공진류 중심 고화력 세트, 환상무상창 중심 회피 세트 등은 여전히 강한 선택지로 남으나, 대신 지금까지 잘 쓰이지 않던 무공들도 성장 여지가 생깁니다. 기존의 피해량 버프의 혜택을 상대적으로 못받는 창/조/편/맨손 등의 무공 세트나 상태이상 세트, 흡혈 유지력 세트, 외공 생존 세트 , 동료 협공 세트, A/B/C/D급 무공을 활용한 혼합 세트 등 보다 다양한 조합이 가능해집니다. 각인은 주간 제한 콘텐츠로 천천히 획득하고, 조각으로 강화하는 구조이기 때문에 단기간에 밸런스가 무너지지 않습니다. 세트 구성 효과까지 함께 적용되면 S급이 아닌 무공이 나와도 완전히 버려지는 느낌이 줄어듭니다. 성수가 높은 A급, 특성이 좋은 B급, 초월 성장한 C/D급 무공도 실전적으로 활용할 수 있습니다. 신규 유저에게는 초반 S급 무공 부족으로 인한 진입 장벽을 완화하는 효과가 있고, 기존 유저에게는 장기적으로 각인을 모으고 강화하여 다양한 무공 조합을 연구하는 새로운 성장 목표가 될 수 있습니다. 10. 보상 또는 밸런스 제안 1. 각인 던전은 주간 횟수 제한을 둡니다. 2. 던전에서는 낮은 단계의 각인만 드랍되게 합니다. 3. 각인은 각인 조각으로 천천히 강화합니다. 4. 안 쓰는 각인과 중복 각인은 분해하여 조각으로 바꿀 수 있게 합니다. 5. 같은 효과군은 높은 쪽만 적용합니다. 6. 낮은 등급 무공 보정은 해당 등급 무공 자체에 우선 적용하고, 세트 전체 보정은 낮은 수치로 제한하면 좋겠습니다. 7.특히, 독, 출혈, 빙결, 흡혈, 외공, 동료 연계처럼 덜 쓰이는 계열은 별도 비고(원하는 각인 획득 확률 향상)와 비주류 무공계열 대상 높은 수치 제공, 각인 성장 경로를 제공하여 꾸준히 투자할 이유를 만들면 좋겠습니다. 11. 기타 의견 이 시스템의 장점은 개발에 있어서도 기존 무공 시스템를 크게 바꾸지 않아도 된다는 점입니다. 현재 이미 무공 세트 1, 2, 3이 존재하므로, 각 세트에 각인 슬롯과 세트 구성 효과만 추가하면 됩니다. 그리고, 무공간의 밸런스 조절에 있어서도 직접적인 조정보다 각인을 통한 강화를 통해, 부담되는 밸런싱에 앞서 유저들의 연구를 통한 실질성을 먼저 검증해 볼 수도 있습니다. 재정리하자면, 기본 구조는 다음과 같습니다. 1. 유저가 기존처럼 무공 세트를 자유롭게 구성 2. 각 세트에 원하는 각인 장착 3. 현재 사용 중인 세트의 각인만 적용 4. 각인 특성과 장착 무공의 특성이 맞으면 효과 발동 5. 같은 효과군은 높은 쪽만 적용 6. 세트 구성 등급 조건을 만족하면 세트 구성 효과 발동 이 방식이라면 보다 유저가 보다 자유롭고 다채로운 세팅 방향을 정할 수 있습니다. 강호머드의 가장 큰 재미 중 하나인 무공 조합 연구를 살리면서, 반복 사냥 외에도 장기적으로 각인을 수련하고 강화하는 새로운 성장 목표가 될 수 있을 것 같습니다. 장문 읽어주셔서 감사합니다.