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뉴비 일기 - 1

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본명이특수문자
0 7 2026년 10월 30일 오전 02:50
이제 본 캐락터 820좀 넘긴 뉴비입니다. 글을 바로 바로 확인 하시고 반영도 빨리 빨리 되는게 신기하고 즐겁네요. 짧지만 지금까지 즐겨본바를 좀 정리해보려고 합니다. 환생까자 해보고나면 과금도 할 생각인데 더 즐길 수 있는 포인트가 있으면 좋겠어서요 ^^ ​1. 저렙 구간(600레벨 이전) 퀘스트 연출 및 동선 보완 ​내용: 600레벨까지 퀘스트 중심의 진행은 순조로우나, 스토리가 너무 빠르게 지나쳐 아쉬움이 남습니다. ​제안: 주요 스토리 분기나 핵심 연출 구간에서 몰입감을 높일 수 있는 보완 장치 검토 간략 보기가 사실상 더 큰 화면으로 이펙트들을 보는 화면이죠. 반대로 상세는 맵을 좀 더 넓게 보면서 자동 수동 경로를 파악하는 화면이고요. 이 차이도 튜토리얼에서 좀 더 사용자가 잘 파악할 수 있게 해주시면..) ​2. 도감 시스템 및 맵 내 장비 위치 표시 보완 ​내용: 도감 정렬 기준을 해당 도감 내 '가장 높은 아이템 기준'으로 변경하여 0환생 유저도 목표를 직관적으로 인지할 수 있도록 개선 아 그리고 도감으로 얻는 효과도 on/off 되야지 하단 영역을 고정으로 잡아먹으니 조금 답답한 느낌입니다. ​각 맵 진입 시 도감용 장비를 드랍/보유한 위치를 켜고 끌 수 있는(on/off) 마커 기능 추가해주시면 수작업 피로도 완화될 것 같습니다. 해당 맵 진입시에 해당 맵에서 습득 가능한 도감 정보를 바로 on해서 볼 수 있으면 더 좋고요. ​3. 외형(코스튬) 및 세트 아이템 개념 ​내용: 한 맵에 모든 방어구가 있는 경우도 없고 분산되어 있어 룩 아쉬움이 있습니다. 솔로잉 위주의 플레이 감성이 강함 ​제안: 아이템 세트 효과 또는 코스튬 개념을 도입하여 수집 및 커스터마이징 재미 강화. 세트 아이템을 모두 착용시에 캐릭터 외형 변화나 고정 이팩트 정도면 어떨까요? 개안적으로 현재 이 게임에 과금 포인트가 너무 적다고 느껴집니다. 능력차보다 외형적인 포인트에서 욕심을 낼 수 있으면 어떨까해요. 프로필 사진 말고는 없어 보여서요. ​4. 유료 혜택(VIP 시스템) 시인성 강화 ​내용: 거래소 이용 한도, 다중 캐릭터(2+3캐릭) 활성화 등 유료/VIP 혜택이 현재 직관적으로 와닿지 않음 ​제안: VIP 혜택의 가치와 적용 범위가 UI상에서 더 눈에 띄도록 개선 이 부분은 사실 아직 과금 전이라서 찾아보다가 써본거라 좀 대중 없습니다. 과금 유도까진 아니더라도 혜택이 무엇인지 조금 더 알기 쉽게 포인트들을 강조해주시면 어떨까 생각해봤습니다. (기존 패스보다 토큰 구매로 일일 S무공 선택권 구입을 고려중입니다. 개인적으론 동일 가격에서 더 매력적인 것 같아요.) ​5. 캐릭터 공유 창고(개인공간) 해금 조건 안내 강화 ​내용: 800레벨 기준의 공유 창고 시스템을 신규 유저는 알기 어렵고, 기존 유저도 따로 검색해봐야 하는 번거로움 존재 >> 부캐릭터를 육성해서 가장 유리한점 ​부캐릭터와 연결되는 포인트라서 이건 D-800레벨로 달성까지 계속 표기를 해주셔도 될 정도로 큰 차이 체감을 하는 목표점이 아닐까 싶습니다. ​6. 영물 등급 체계 직관화 및 튜토리얼 지급 개선 ​내용: ​S~D 등급 체계 중 A급보다 성능이 우수한 C·D급이 존재하여 기준 혼선 발생 ​+ 동료 도감 부재의 아쉬움 존재 ​무공/영물 기연 소모 구조상 영물 육성이 후순위로 밀리므로, 사육장 활용을 유도할 수 있도록 초기 튜토리얼 단계에서 경험치·은자 영물 기본 지급 고려 ​7. 동료 시스템 유용성 개선 및 사전 정보 제공 ​내용: ​동료는 별도 장비 세팅이 강제되어 뉴비 입장에서 자원 낭비로 인식되기 쉬움 ​보유한 동료와 동료들의 사용 무공을 별도 검색 없이 미리 확인할 수 있는 도감/미리보기 기능 필요 (단, 유료 상품 구조와 연계하여 종합 검토 요청) 동료에게 무공을 더 학습 시키는 방식은 어떨까요? 애정하는 동료를 해당 급보다 더 강화시킬 방법이 있을 것 같습니다. ㅎㅎ 이상 뉴비 일기 - 1 끝.

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