캐릭터명: 극강권마 콘텐츠 이름: 사제(師弟) — 환생 고수가 신입을 키우는 유저 간 인연 시스템 콘텐츠 목적: 혼자 하는 자동사냥·환생 루프에 유저 대 유저의 인연 을 더한다. 문파(집단)와는 별개인 개인 대 개인의 가벼운 상호 결연 으로, 환생을 마친 고수가 신입을 거두어 키우고 서로 이득을 본다. 신입에게는 든든한 길잡이를, 고참에게는 환생 그라인드 너머의 사회적 역할과 목표를 준다. 진행 방식: 맺기 → 함께 → 졸업 의 세 박자로 끝난다. ① 맺기(배사) : 환생을 해본 고수만 스승이 될 수 있고, 신입(환생 0회)이 배사 를 청하면 스승이 입실 로 수락한다(문파 무관, 다른 문파·무소속도 가능). ② 함께 : 사제가 함께 사냥·호송·비경을 돌면 제자는 EXP 가속(쩔), 스승은 양육공 획득 으로 둘 다 이득이라 자연히 동행한다. 고렙이 저티어에 들어가면 동조(同調) 스케일다운으로 능력치가 하향돼 캐리가 트리비얼해지지 않는다. ③ 출사(졸업) : 제자가 첫 환생을 맞으면 졸업하며, 둘 다 보너스를 받고 '○○ 문하' 인연이 영구히 기록된다. 졸업한 제자는 본인도 환생 1회가 되어 다음 세대의 스승 자격 을 얻는다. 기대 효과: 신입 온보딩·리텐션이 강화된다(위에서 끌어주는 손). 고참에게는 환생을 반복할수록 거느릴 제자가 늘어나는 장기 목표가 생겨, 무한 환생 그라인드에 사회적 의미가 붙는다. 키워진 제자가 자라 스승이 되는 세대 순환 루프 가 형성되고, 사제 인연·명사 칭호가 환생해도 남아 "캐릭터는 리셋돼도 인연은 쌓인다"는 메타 성장을 만든다. 보상 또는 밸런스 제안: 제자 정원이 스승의 환생수에 비례 한다(1회 1명 / 2~4회 2명 / 5~9회 3명 / 10~19회 4명 / 20회+ 5명, 상한 5). 함께 다닐 때 제자는 레벨차 EXP 보너스 (레벨차 1당 +3%, 상한 +60%), 스승은 제자 직접 획득 EXP의 양육공 r=12% 를 받아 전용 보상(비급·소모품·칭호)으로 교환한다. 어뷰징 방지: 양육공은 제자 '직접 획득' EXP만·활성 제자만 (최근 7일) 인정해 부캐 파밍·방치를 차단하고, 정원 상한과 점감으로 무한 증식을 막는다. 기타 의견: 문파 시스템과는 독립 이며(같은 문파면 소량 시너지만), 사제는 문파 없이도 완결된다. 출사를 '제자의 첫 환생'에 결합 한 것이 핵심으로, 환생 분기점을 그대로 졸업 서사로 활용해 추가 구현 부담이 적다. 구현 우선순위: ① 결연(배사/입실) + 동행 쩔 + 동조 스케일다운 → ② 양육공(별도 자원·전용 상점) + 활성 게이트 → ③ 출사(첫 환생 결합) + 명사 칭호 + 동문 버프. 정원 곡선·r 값은 시뮬레이션(양육공 파밍·형평성 검증) 후 확정 권장. 더 무겁게 확장하려면 유대도(情) 단계·보은(報恩) 이벤트·역전수(逆傳授)를 추가할 수 있으나, 현재는 가벼운 코어만 유지한다.