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[아이디어 공모] 2.무공 숙련도에 따른 의견

독한남자
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2026년 6월 17일 오전 07:45
1. 캐릭터명: 독한남자 2. 콘텐츠 이름: 무공 숙련도 상승에 따른 스킬수치 추가상승 3. 콘텐츠 목적: 무공 숙련도 상승 재미와 동기부여가 필요 4. 진행 방식: 특정 무공들의 스킬과 숙련도 상승에 따른 효과 재설정 5. 기대 효과: 특정하게 이것을 이렇게 수정하자 라는 의견보다는 방향성을 제안하고자 함 6. 보상 또는 밸런스 제안: 숙련도 상승 시 현재 모든 무공이 데미지만 오르고 있음 EX) 독고구검 변경) 무공의 데미지상승 + 천승검의 수치도 상승(20% -> 21%) S급임을 고려 1성당 1% EX) 육합권법 변경) 무공의 데미지상승 + 군림지기 수치도 상승(20% -> 20.1%) D급임을 고려 1성당 0.1% 또는 조정 AOE무공데미지, 출혈량, 흡혈량, 데미지반사 등 모든 무공들의 숙련도 상승시 스킬 수치도 증가하도록 함 특히 신법하고 외공이 문제인데 올라가는 회피율 명중률 체력 내력 등이 등급에 따라 차이가 나긴 하지만 사실 가장 중요한 기능인 스킬 부분에서 등급 상승시 변동폭이 커져야 특성있는 조합이 가능하다고 생각됨 EX) 금마지체(공격력 상승분이 숙련도에따라 추가상승) EX) 대라강신(반탄%가 추가 상승해야함) EX) 환환미종보비(MP회복량이 숙련도에따라 추가상승) 추가제안은 등급이 높은 S급 무공일수록 좀더 이점을 주는 방향이 되어야 무공 콜랙팅에 동기부여가 강해질 수 있음 7. 기타 의견:

댓글 1

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극강권마 2026년 6월 17일 오후 03:30

무공 숙련도 추가 아이디어 무공의 토계열 - 권,장,수,조,인,지,각 검,도,창,편 의 무공을 사용하는만큼 해당 무공의 숙련도가 올라간다. 예를들어 천마염화도를 사용하면 도 숙련도가 상승한다.