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업데이트 패치노트

2026년 5월8일 업데이트 내역

구양신공
| 0 26
2026년 5월 8일 오전 12:16
🛠 버그 수정 — 아이템 옵션이 실제로 작동합니다 오랫동안 장비의 일부 옵션이 캐릭터 능력에 반영되지 않던 문제가 있었습니다. 이번 패치로 정상화됩니다. 치명타 확률(예: *혈사 독아환 [명품]*의 치명타 +3.0%) 등이 장비 장착 시 캐릭터 능력치에 합산되지 않던 문제 수정 📋 표시 정확화 아이템 정보창 치명타 확률 등 추가 효과 라인이 누락되던 문제 수정 캐릭터 정보 — 특성 항목 치명타 수치가 정수로 잘려 표시되던 것을 소수점 한 자리까지 정확 표기 (예: 2% → 2.3%) ⚖️ 밸런스 조정 — 반격·반사·광역 무공특성 6종 공식 정합화 이전에는 표기 설명과 실제 발동 데미지가 자릿수 단위로 차이가 나고 있었습니다. 일부 특성은 사실상 무의미한 수준이었 습니다. 이번 패치로 모든 특성이 설명문 그대로 동작하며, 동시에 자기 무공의 정상 데미지를 넘지 않는 안전 상한이 적용됩니다. 무공특성 신규 동작 반격절기(反擊絶技) 피격 시 15% 확률로 받은 피해의 60% 반격 (귀속 무공의 정상 피해가 상한) 반탄신공(反彈神功) 피격 시 받은 피해의 10% 반사 (귀속 무공의 정상 피해가 상한) 검기충격(劍氣衝擊) 무공 시전 시 주변 적에게 해당 무공 정상 피해의 10% 추가 피해 연환반격(連環反擊) 회피 시 귀속 무공 정상 피해의 20%로 반격 태극이해(太極理解) 방어 성공 시 귀속 무공 정상 피해의 15%로 반격 빙폭(氷爆) 적중 시 20% 확률로 해당 무공 정상 피해의 15%를 주변 적에게 추가 피해 영향 무공 복호금강권(반격절기 귀속) — 반격 데미지 격상 추혼혈륜조(반탄신공 귀속) — 반사 안정화 뇌룡진산편(검기충격 귀속) — 광역 데미지 정상화 그 외 연환반격·태극이해·빙폭이 귀속된 무공도 동일하게 격상됩니다 📌 반격절기 0.6 격상: 이전 1.0배(설계상)에서 0.6배로 조정했습니다. 발동 확률 15% × 내부 쿨 5초의 발동 빈도 제약과 맞물려 안정적인 반격 보상 구간으로 정합되었습니다. 표기 통일 모든 무공특성 설명에서 "스킬" 표기를 **"무공"**으로 통일했습니다. 🔧 시스템 개선 무공특성 데미지 공식 검증 자동화를 강화했습니다. 향후 새 특성이 추가될 때 표기와 다른 동작이 들어가지 않도록 17종 검증 케이스가 상시 가동됩니다. 아이템 판매/소각 시 잘못 판매되는것을 방지하기 위해 아이템 잠금 기능이 추가되었습니다. 문파 시스템 인원제한을 50명으로 상향 했습니다. 퀘스트에 결투라는 목표 추가 일부 퀘스트 결투 퀘스트로 변경.

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