상점 상점 이용시 복건성내 상점,무기점,방어구점으로 이동후 사용하도록 수정. 퀘스트 퀘스트 완료 연출이 개선되었습니다. NPC와 대화하는 퀘스트를 완료하면 해당 NPC 초상화와 함께 완료 대사가 표시됩니다. 튜토리얼 퀘스트 완료 시 안내원 초상화가 표시되도록 개선했습니다. 완료 NPC가 없는 경우에는 내 캐릭터 초상화가 표시됩니다. 퀘스트 목표 이동 기능이 개선되었습니다. 경로표시 버튼을 이동 버튼으로 변경했습니다. 목표가 현재 지역에 없을 경우 다른 위치의 목표 NPC/몬스터 위치로 안내합니다. 목표 지역을 찾을 수 없을 때는 먼저 해당 지역으로 이동하라는 안내가 표시됩니다. 스토리 / 대화 UI 스토리 대화창에 NPC 초상화가 표시되도록 개선했습니다. 모바일 화면에서 스토리 대화창이 좁게 깨져 보이던 문제를 개선했습니다. 작은 화면에서는 초상화를 상단에 배치하고, 대화 내용은 넓게 읽히도록 조정했습니다. NPC 보기 화면에서 퀘스트 관련 NPC는 대화 버튼에 느낌표 표시가 붙어 더 쉽게 알아볼 수 있습니다. 사냥 / 스폰 몬스터 리스폰 최소 간격을 30초로 조정했습니다. 플레이어가 머무는 방에서는 몬스터 리스폰이 최대 3분까지 지연되도록 변경했습니다. ( 점거 방지 ) 좁은동굴의 독거미 배치를 일부 늘렸습니다. 독거미 3마리 추가 리젠 시간 30초 기준 적용 자동모험 자동모험 기능이 사라졌습니다. 기존 머드의 재미를 살리고 전체적인 요소를 살리기 위해 부득이하게 결정 하였습니다. 무공/특성 상태이상 효과 표시와 처리 흐름을 개선했습니다. 중독, 결빙, 흡혈 관련 특성 발동 로직을 정리했습니다. 내공 기반 무공 소모량 계산을 개선했습니다. 강화 및 흡혈 관련 밸런스를 일부 조정했습니다. 자동사냥 / 통계 공통 지역 혼잡도를 위해 인스턴스 지역 이동이 가능합니다. 자동사냥 획득 통계 표시를 개선했습니다. 자동사냥 통계 팝업을 추가했습니다. 자동사냥 회복 조건을 개선했습니다. 다중 판매 시 보상 획득 표시가 더 보기 좋게 묶여 표시됩니다. 지도 / 인스턴스 인스턴스 지역 재접속 시 위치 복원이 개선되었습니다. 인스턴스 지도에서 NPC 표시가 더 정확하게 나오도록 수정했습니다. UI / 편의성 NPC 사망 및 퇴장 연출이 개선되었습니다. 로그 선택 중 포커스 처리 문제가 개선되었습니다. 밸런스 일부 게임 데이터와 밸런스 수치를 조정했습니다. 아이템 드랍율 50% 감소 아이템 강화 확률 100% 상향. 포션 비용 상향 / 포션 상승 증가.