강호의 모든 소식과 이야기를 한눈에 확인하세요.
전체 보기에서는 자유게시판으로 이동해 글을 작성합니다.
안녕하세요 좋은 의견 감사합니다. 현재 특성 시스템은 상시,조건, 트리거 외에도, 전투이벤트에 의한 반응형이 섞여있습니다. 반격절기와 섬광은 반응형 특성에 가깝습니다. 현재 경계가 모호한 부분이 있어서 해당 부분을 저도 고민하고 있고 이 부분을 추후 무공 업데이트를 하면서 체계를 다시한번 정리해야하는지 모호한 경계속에서 밸런스를 맞춰야하는지 고민중입니다. 일단 특성 자체가 발현이 잘안되는 부분 위주로 개선 중이며, 추후 업데이트를 통해 개선하도록 하겠습니다. p.s 추후 특성 체계화가 확장성을 고려했을때 특성에 맞게 수정하는게 맞다고 판단되면 무공이 기본 발동형인데.. 대부분 특성에 맞게 발동형이 아닌 형태로 바뀌어야하는 부분도 필요해서 심사숙고 해야할거같아요. 더 복잡해지는 헬게이트가 열릴지도.. ㅋㅋ