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[아이디어 공모] 견식(見識) — 두루 겪은 자가 고수

시나위
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2026년 6월 22일 오후 03:00
1. 캐릭터명: 시나위 2. 콘텐츠 이름: 견식(見識) — 온갖 적을 두루 간파하는 강호 경험 3. 콘텐츠 목적: "적을 알면 강해진다"는 재미를 살리면서, 특정 사냥터에만 유저들이 고착되는 현상을 자연스럽게 해소합니다. 한 종류의 적에게서 얻는 성장에 명확한 상한선(포화 상태)을 두어, 유저가 끊임없이 '새로운 사냥터와 새로운 적'을 찾아 이동하도록 유도하는 데 목적이 있습니다. 4. 진행 방식: 간파도 시스템: 몬스터 종류마다 개별 '간파도'가 존재하며, 해당 적을 처치할 때마다 상승합니다. 완전 간파와 영구 이해도: 간파도가 100%에 도달하면 '완전 간파' 상태가 되며, 해당 적에 대한 소폭의 [영구 이해도(보너스 능력치)]를 획득합니다. 성장의 포화와 확장: 완전 간파에 도달한 적은 아무리 더 잡아도 추가적인 간파도나 성장을 얻을 수 없습니다(성장 포화). 종합 능력치 '견식': 캐릭터의 종합적인 추가 성장 스탯인 '견식' 등급은 오직 [완전 간파한 적의 종류 수]에 비례하여 상승합니다. 즉, 추가 성장을 위해서는 다양한 사냥터를 두루 누벼야 합니다. 5. 기대 효과: 사냥터 고착화 전면 해소: 최고 효율 사냥터 한 곳에만 머무르면 간파도가 포화되어 성장이 멈추므로, 유저들이 자연스럽게 다양한 사냥터로 분산됩니다. 명확한 동기 부여: "이 적은 완전히 파악했으니, 이제 다음 적을 잡으러 가자"라는 직관적이고 새로운 목표를 지속적으로 제공하여 레벨링 구간의 지루함을 덜어줍니다. 6. 보상 또는 밸런스 제안: 전투 연계형 패시브 보상: '견식'은 소모하는 재화가 아니라 캐릭터에 누적되는 영구 패시브 능력치입니다. 완전 간파 시 [해당 적 대상 대미지 소폭 상승] 효과를 주어 이미 마스터한 사냥터는 나중에 다시 와도 훨씬 쉽게 사냥할 수 있게 하며, 누적된 견식 등급에 따라 [명중률/회피율 소폭 상승] 등 전반적인 사냥 편의성을 높이는 보조 스탯을 제공합니다. "적을 알기에 더 잘 싸운다"는 체감을 주면서도 전체 전투력 인플레이션은 최소화합니다. 7. 기타 의견: 자연스러운 플레이 흐름 유도: 억지스러운 제약이나 페널티로 유저를 이동시키는 방식이 아니라, 성장의 상한선과 새로운 목표를 통해 유저 스스로 사냥터를 넓혀가며 탐색하게 만드는 구조입니다. 버려지는 사냥터의 재발견: 메인 퀘스트 동선에서 밀려나거나 효율이 떨어져 유저들의 발길이 끊긴 저레벨 구간, 소외된 사냥터의 몬스터들도 '견식'을 올리기 위해 한 번씩은 거쳐 가야 하는 가치를 가지게 됩니다.

댓글 1

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시나위 2026년 6월 22일 오후 03:01

어? 1분 늦었네.