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[아이디어 공모] : 문파연구

처언마!
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2026년 6월 17일 오전 04:18
1. 캐릭터명: 처언마 2. 콘텐츠 이름: 문파연구 3. 콘텐츠 목적: 문파원들의 협동과 단결로 문파를 키우는 재미와 동시에 버프 획득 4. 진행 방식: 문파에 가입 된 문파원들은 문파 연구에 기여해 문파의 레벨을 올릴수 있고 문파 연구 달성을 통해 문파원에게 버프를 줄 수 있음. 문파연구 스킬 트리 형태로 개방 문파개발 : 1자형 트리 구조 문호개방 1단계 : 문파원 정원 10명 추가 문호개방 2단계 : 문파원 정원 10명 추가 문호개방 3단계 : ...... 문호개방 5단계 : 50명까지 확대 완료. 추후 문파 창고 업데이트 된다면 문파 창고 확장 1단계 -5 단계 추가 가능. 문파사냥터 개발 : 문주가 지정한 사냥터에서 사냥시 버프 받음 3개 병렬 트리 구조 사냥터 지도 연구 1단계 : 경험치 추가 1 % 추가 사냥터 지도 연구 2단계 : 경험치 추가 2% 추가 사냥터 지도 연구 3단계 : 경험치 추가 2 % 추가 ....... 5간계까지 (완료시 10%내외) 사냥터 인물 탐구 1단계 : 사냥시 데미지 ×% 추가 ...... 5단계까지 (완료시 10-15%내외) 사냥터 기복 제사 1단계 : 사냥시 아이템 드랍률 x% 추가 ..... 5단계까지(완료시 5%내외) 문파원 장비 연구 3개 병렬 트리 구조 갑옷 제련 1단계 : 방어력 x% 추가 ..... 5단계 까지 무기 제련 1단계 : 공격력 x% 추가 .....5단계 까지 단약 제조 1단계 : 생명력 x% 추가 .....5단계 까지(완료시 10-15%내외) 문파 연구 항목은 필요에 따라 가감 데미지감소, 명중률, 회피율, 강화확률,강화비용감소, 동료 데미지, 동료강화확률, 영물 강화확률등 추가 가능 문파 수련 수련장에서 수련한 수치가 문파 연구에 기여됨 수련장에서 맞을수록 방어력 때릴수록 공격력,명중률 회피할수록 회피 등 문파에 기여됨. 5단계정도 구간 설정후 달성시 버프 문파연구는 수련을 제외하고 금화 기부를 원칙으로 한다. 기부는 하루에 5번 기부가 가능하고 1회 1만냥 기부한다. 기부된 항목은 정해진 경험치를 쌓고 경험치가 차면 다음 항목이 개방된다. 문파 기여된 금화의 양에 따라 문파의 레벨이 정해지고 순위를 매긴다. 버프 수치는 밸런스를 고려하여 조정한다. 문파원의 기부 순위나 기부량등은 문파원에 공개되고 이 수치로 문파원의 직위나 직급을 설정할 수 있는 자료로 쓸수 있다. 5. 기대 효과: 문파에 소속되어 소속감과 버프로 인한 게임의 재미 상승 6. 보상 또는 밸런스 제안: 수치는 밸런스 조정 7 기타의견 : 위에 두서 없이 적어버렸네요....

댓글 2

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동방불패 2026년 6월 17일 오전 07:06

좋은 아이디어입니다~~ 제가 작성 한번 하려고 했었는데 감사합니다!

극강권마 2026년 6월 17일 오후 03:20

문파 건물이 지역에 있으면 좋을듯 합니다. 그리고 문파 건물이 존재함. 그리고 문파도장깨기 신청으로 하거나 문파 vs 문파 친선 대결 구도 이벤트도 만들수 있으면 좋겠습니다. 문파 건물 내 타일맵이 하나씩 성장되면 좋겠는데 구현이 어려울것 같네요. 아무튼 지역내 한지역이 문파가 있으면 좋겠습니다. 점령하면 처언마님 말씀하신 지역내 이벤트 버프 사냥터 주기.