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[아이디어 공모] 일일·주간·반복 퀘스트

시나위
| 0 21
2026년 6월 18일 오후 08:23
1. 캐릭터명: 시나위 2. 콘텐츠 이름: 강호 행보 — 일일·주간·반복 퀘스트 3. 콘텐츠 목적: 퀘스트 고갈 해소: 정해진 메인 스토리를 다 깨고 나면 할 거리가 사라지는 현상을 막아줍니다. 지속적인 접속 동기 부여: 매일 새롭게 바뀌는 가벼운 임무를 통해 유저들이 매일 게임에 들어와 즐길 거리를 제공합니다. 4. 진행 방식: 일일 퀘스트 (매일 무작위 배정): 매일 오전 정해진 시간에 초기화되며, 내 캐릭터 레벨에 딱 맞는 사냥터와 난이도의 임무가 무작위로 몇 개 지정됩니다. (예: 특정 몬스터 처치, 재료 수집, 특정 지역 방문, NPC와 대화 등) 주간 퀘스트 (한 주간의 큰 목표): 일주일 동안 여유 있게 달성할 수 있는 호흡이 긴 임무들이 주어지며, 주 1회 갱신되는 대신 일일 퀘스트보다 훨씬 확실하고 큰 보상을 줍니다. 반복 퀘스트 (무제한 수행): 횟수 제한 없이 계속 수행할 수 있는 임무입니다. 재화 인플레를 막기 위해 직접적인 보상(골드, 경험치)은 아주 작게 지급하지만, 완료할 때마다 확실하게 '보상을 받는 기분과 재미'를 체감할 수 있도록 직관적인 형태로 구성합니다. 자동과 수동의 조화: 몬스터 처치나 수집 임무는 공식 자동사냥으로 켜두기만 해도 자연스럽게 깨지도록 편의성을 주고, 특정 장소 방문이나 NPC 대화 같은 임무는 유저가 가볍게 직접 움직이게 하여 플레이가 너무 단조로워지는 것을 막아줍니다. 5. 기대 효과: 매일 새로운 목표가 생기므로 "오늘 들어가서 뭐 하지?" 하는 고민과 똑같은 사냥만 반복하는 지루함이 사라집니다. 매일 목표 사냥터가 계속 회전하기 때문에, 늘 돌던 익숙한 곳을 벗어나 다양한 필드를 누비며 질릴 틈 없는 다채로운 플레이 동선을 만들어 줍니다. 6. 보상 또는 밸런스 제안: 부담 없는 보상 설계: 일일 임무는 경험치, 골드, 기연 포인트 등 매일 성장에 꼭 필요한 기본 재화를 안정적으로 주고, 주간 임무는 큼직한 보상을 지급하여 지속적인 동기부여와 플레이 호흡을 조절합니다. 재화 인플레 원천 차단 (반복 퀘스트 밸런스): 무제한 퀘스트 특성상 골드나 경험치 같은 직접 보상은 작게 주되, 유저가 임무를 완료했을 때 '보상받는 맛' 자체는 확실히 챙길 수 있도록 유쾌한 전용 칭호를 보상으로 연계합니다. 완료 시 별도의 시간 제한 칭호가 캐릭터에 자동으로 장착 및 활성화됩니다. 예시: "강호의 불도저", "NPC의 오른팔", "티끌 모아 태산", "순도 100% 노력파", "반복의 제왕" 등 레벨업 정체 구간 유연한 보정: 성장이 막혀 답답해하는 특정 레벨 구간이 발생할 경우, 관련 정식 콘텐츠가 추가되어 구조적으로 해결되기 전까지 임시 완화 조치로 해당 레벨대의 일일 퀘스트 보상을 더 후하게 조정하여 유저가 정체 구간을 유연하게 넘어가도록 밀어줍니다. 7. 기타 의견 (파벌 콘텐츠 연계): 파벌 공동 퀘스트 추가 연계 일인 플레이 형태의 임무 외에, 구성원들이 다 함께 힘을 모아 공동으로 달성하고 보상을 나누는 '퍼벌 공동 퀘스트' 형태로 확장하여 파벌 내 결속력을 다지는 콘텐츠로도 연계 및 활용이 가능합니다.

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