1. 캐릭터명: 독한남자 2. 콘텐츠 이름: 몹에 추가 속성 부여하고 무공에 속성에 따른 추가능력 구현 3. 콘텐츠 목적: 무공의 조합과 사용처를 좀더 고민해보는등 다양성 동기부여 4. 진행 방식: 몹에 3중 특성 부여 1) (성향)선/악 2) (소속)천계,중간계,지하계 3) (세부)신,인간,기계,악마,요정,유령,요괴,마물,무속성 등 부여된 3중 특성에 따라 무공에 추가 강점 또는 약점 부여 EX) 천마염황도 추가 능력 천마염황도 타격 시 악 성향에 치명타 20% 추가(강점) 지하계 성향에 추가타격 20%(강점) 악마 성향에 50%확률로 기절부여(강점) EX) 단혈철각 추가 능력 단혈철각 타격 시 선 성향에 데미지감소 10%(약점) 악 성향에 데미지증가 10%(강점) 중간계 성향에 명중률저하 10%(약점) 인간,악마 에 난무로 발동하고 데미지증가10%(연타)(강점) 등급에 따라 더 많은 강점, 낮은등급들은 강점개수와 약점개수를 차등분배하여 좀 더 세분화 5. 기대 효과: 무공들의 특성들이 좀더 명확해지고 세분화되서 사냥터나 용처에 따른 조합의 재미가 증가되고 버려지는 무공들을 줄여 다양성을 늘리도록 함 6. 보상 또는 밸런스 제안: S급은 S급답게 좀더 밸런스상 우위에 있도록 하고 아래 등급으로 갈수록 특성에 강점을 두어 용처를 나눠주어 다양하게 사용되도록 한다. 7. 기타 의견: