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업데이트 패치노트

2026년 7월 16일 2/2 업데이트 내역

구양신공
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2026년 7월 16일 오후 02:00
무공 및 전투 연타 무공의 총 피해량을 기존 90%에서 100%로 조정했습니다. 연타 횟수에 따라 총 피해량이 균등하게 분배됩니다. 무공 시전 특성의 발동 범위를 정리했습니다. 무한지경 은 장착 중인 모든 무공의 사용 횟수를 누적합니다. 난무로 무공이 2회 시전되면 2회로 계산됩니다. 속성연격·검기충격·진기순환·신속은 해당 특성이 적용된 무공을 시전할 때만 발동합니다. 청강수 의 파옥 지속시간이 3초에서 6초로 증가했습니다. 중독 특성이 개선됐습니다. 발동 확률: 20% → 50% 지속시간: 10초 5초마다 해당 피해의 20%만큼 중독 피해 대상 무공: 잔독십마편·적련신장·독사장·구음백골조·혈혼마장·독침·합마공·구음백조골 탄마지·점혈수 의 혈도점혈이 적중 시 10% 확률로 5초간 기절을 부여하도록 개선됐습니다. 태청검법·신마혈사도 의 열상 효과가 출혈 피해 +40%에서 +100%로 증가했습니다. 백보신권·자전십팔도 의 맹공이 조정됐습니다. 적중마다 공격력 +8% 최대 2중첩, 공격력 +16% 유지시간 5초 → 10초 태극검법·연단운기술 의 진기순환 발동 확률이 5%에서 25%로 증가했습니다. 발동 시 다음 무공의 내력 소비가 면제됩니다. 치명타 관련 특성이 표시 수치 그대로 적용되도록 수정했습니다. 묵혼유성권 심안 : 최종 치명타 확률 +10%p 소청검법 피혈결 : 받는 최종 치명타 확률 -10%p 대유장법 의 속공 효과가 개편됐습니다. 모든 무공의 개별 재사용 대기시간과 공용 재사용 대기시간 7% 감소 기본 공용 재사용 대기시간 4초 → 3.72초 다른 재사용 대기시간 감소 효과와는 합산되지 않고 높은 수치가 적용됩니다. 공용 재사용 대기시간은 최소 1초가 유지됩니다. 전투 통계 및 표시 적 처치 알림이 전투 통계에 공격 기록으로 포함되던 현상을 수정했습니다. 명중·회피·치명타 관련 용어를 실제 계산 방식에 맞게 정리했습니다. 명중률 → 명중 수치 회피율 → 회피 수치 치명률 및 치명타 증가 → 치명타율·치명타 보정 모험정보 지역·아이템·NPC 정보를 한곳에서 확인할 수 있는 모험정보 통합 페이지를 추가했습니다. 지역·아이템·NPC를 분류하거나 통합 검색할 수 있습니다. 아이템을 획득할 수 있는 NPC와 NPC별 드롭 아이템을 함께 확인할 수 있도록 연결했습니다. 항목이 많은 분류에는 페이지 이동 기능을 적용했습니다. 자동모험 자동모험 화면을 정보 카드 중심으로 개편해 사냥 지역·공격 조건·생존 조건·자동 포션 설정을 쉽게 구분할 수 있도록 개선했습니다. 탐색 범위와 저장 경로 설정의 배치 및 안내 문구를 정리했습니다. 저장 경로가 부족한 경우에도 경로 탐색을 선택한 뒤 부족한 설정을 바로 확인할 수 있도록 개선했습니다. 문파 및 화면 개선 문파 구성원 목록에서 역할·레벨·기여점수와 함께 마지막 접속일을 확인할 수 있도록 개선했습니다. 문파원 관리 버튼과 역할 표시 배치를 간결하게 정리했습니다. 문파·우편함·캐릭터 정보·임무·설정 등 주요 화면에 무협풍 문양과 카드 디자인을 적용했습니다. 공지·빠른 이동·설정 화면의 밝은 테마 가독성을 개선했습니다. 게임 소개 화면의 대표 이미지와 시작 안내 디자인을 새롭게 개편했습니다. 소지품 및 아이템 정보 품질 표시 오류 수정. 아이템 정보에 품질 표시 오류를 수정 하였습니다. AI 모델 변경으로 채팅속도 개선.

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