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무공 사용에 대한 제안

처언마
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2026년 4월 14일 오전 06:26
3월 클리앙에서 글을 본날부터 접속해서 벌써 한달이나 되었네요. 벌써 한달이나 되었나 해서 놀랐습니다. 아주 재미있게 플레이 하고 있습니다. 몇가지 건의 사항을 정리해서 올리려하는데 이번건 무공에 관한것입니다. 무공은 4가지가 있더군요 무공,외공,기공,경공 이렇게 있고 초반에는 가이드를 보고 무공2개, 외공1개,기공1개, 경공1개 세팅해서 사냥을 하고 있었습니다. 파벌에 가입하여 파벌 분들의 조언과 채팅창에 올려주신 먼저 하신 분들의 팁으로 결국 외공과 경공은 빼고 무공과 기공만 세팅하여 사냥을 하니 효율이 좋았습니다. 여기서 왜 가이드에 것이 효율이 좋지 않을까 생각하게 되더군요. 무공은 액티브스킬로 사용되고 기공은 패시브처럼 사용됩니다. 외공과 경공도 액티브스킬처럼 사용됩니다. 그럼 한대라도 더때리는게 유리한 사냥에서 외공과 경공을 사용할 일은 특수한 상황이 아니면 없게 됩니다. 체력이 15000정도 넘어가면 외공을 않써도 되는거 같습니다. 아주 고렙의 사냥감을 사냥할때가 아니라면 외공은 사용할 필요가 없었습니다. 경공도 회피와 명중이 주는 효용이 아이템으로 올리는 가치보다 적으니 굳이 사용을 않하게 됩니다. 제안 : 외공과 경공도 패시브 처럼 적용하면 좋겠습니다. 기공은 mp를 올려주고 외공은 hp를 올려주는데 다르게 활성화할 필요가 있나 싶네요. 물론 외공을 활성화 하는동안 방어력을 올려주는 컨셉이라면 액티브처럼 사용되는게 맞는거 같습니다. 경공도 액티브처럼 사용될려면 명중과 회피를 크게 상향하거나 현상태를 유지할거면 패시브처럼 사용되어야 좋을거 같습니다. 여러 의견이 있지만 한번에 다 쓰기가 힘드니 짬짬이 올려보겠습니다. 원래 기획의도와 큰줄기에 방해가 않된다면 참고 바랍니다. 혼자 개발하느라 힘드실텐데 힘내세요~ 감사합니다.

댓글 3

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구양신공 2026년 4월 14일 오전 09:31 (수정됨)

벌써한달이나 되셨군요.. 즐겁게 플레이 하셨다니 보람되네요 : ) 좋은 의견 감사합니다. 지금 무공 밸런스및 특성 변경 격변을 위해 자료 정리하고 있는데 말씀하신부분 참고하겠습니다. 액티브를 유지하되 쿨타임을 길게가져갈지 합당한 기능을 넣을지.. 패시브로 갈지 심사숙고해서 수정하겠습니다.

동방불패 2026년 4월 14일 오전 11:11

외공이 얻는 이득대비 데미지 희생이 커서 패시브 스킬화도 괜찮은 선택같습니다.

처언마! 2026년 4월 14일 오전 11:16

외공활성화시에 방어력이 월등히 높아지거나(보스몹사냥시에유용) 데미지반사의 기능이 있다면 액티브스킬로도 사용가능할거 같습니다