처음이라면, 이 순서로
- 1 공격 대상부터 좁히세요. 저레벨 캐릭터는 직접입력으로 작은 범위부터 시험합니다. 예를 들어 Lv.5라면 Lv.1~5를 출발점으로 삼을 수 있지만, 같은 레벨이라도 쉽게 이긴다는 보장은 없습니다.
- 2 작은 이동 범위를 정하세요. 한 방에서 상태를 살피려면 위치고정, 여러 방을 돌려면 경로탐색을 선택합니다. 자동 경로도 지도를 보고 이동할 곳을 확인하세요.
- 3 소지품의 물약과 생존 조건을 확인하세요. 자동 포션을 켜고 포션 체력을 도망 체력보다 높게 둡니다. 보관함에만 있는 물약은 사용할 수 없습니다.
- 4 시작 후 몇 번의 전투를 직접 지켜보세요. 체력이 급격히 떨어지거나 도망이 반복되면 공격 대상과 경로를 먼저 낮추고, 회복과 물약 소모를 함께 확인합니다.
01 · 화면 익히기
탐색 기준으로 이동 방식을 정합니다
게임의 모험 메뉴 → 자동모험 탭에서 설정을 엽니다. 방의 캐릭터 카드 위에 있는 작은 자동모험 버튼은 현재 설정으로 바로 시작하거나 종료하는 버튼이므로, 처음에는 메뉴에서 설정부터 확인하세요.
설정 화면은 탐색 기준, 공격 대상 레벨, 자동 설정 카드로 이어집니다. 먼저 현재 지도와 위치가 맞는지 확인하세요. 지도 정보를 아직 받지 못했다면 경로 관련 버튼을 사용할 수 없으므로, 지도가 표시된 뒤 설정합니다.
- 경로탐색
- 여러 방을 이동하며 사냥할 때 사용합니다. 수동 경로가 없다면 현재 지도 자동 경로로 동작하므로, 이동 범위를 좁히려면 경로를 직접 확인하고 저장하세요.
- 위치고정
- 현재 위치를 중심으로 사냥할 때 사용합니다. 경로설정 버튼은 비활성화되며, 이동 경로를 바꾸려면 먼저 경로탐색으로 전환하세요. 도망 등 생존 동작은 별도입니다.
이동시 잠종술은 인자잠종술을 배운 경우 사용하는 선택 기능입니다. 기능을 켰다고 모든 위험을 피할 수 있는 것은 아니므로, 이동하는 지역도 직접 살펴보세요.
02 · 공격 대상
프리셋 이름보다 실제 레벨 범위를 보세요
전체·적정·안전·도전은 범위를 빠르게 바꾸는 프리셋입니다. 상대 범위는 내 레벨을 기준으로 계산되므로 레벨이 오르면 실제 대상 범위도 달라질 수 있습니다. 설정 뒤에는 카드에 표시되는 최소 공격 레벨과 최대 공격 레벨을 확인하세요.
상대 레벨 방식에는 최대 공격 레벨을 최소 Lv.20까지 두는 계산이 적용됩니다. 예를 들어 Lv.5에서 적정이나 안전을 눌러도 실제 표시 범위는 Lv.1~20이 될 수 있습니다. 낮은 구간을 직접 정하려면 직접입력을 사용하세요.
초보자 예시로 Lv.1~5를 입력할 수 있지만, 이는 기본값도 안전 보장도 아닙니다. 내 장비와 무공, 상대의 공격 방식에 따라 같은 레벨의 전투도 달라집니다. 쉽게 이기는 대상부터 시작해 범위를 조금씩 넓히는 편이 좋습니다.
또한 레벨 정보를 아직 받지 못한 NPC는 공격 후보에 포함됩니다. 레벨 제한만으로 모든 위험한 적을 배제할 수는 없습니다. 대상 범위를 바꾼 뒤에는 저장된 경로가 자동으로 다시 만들어지지 않으므로, 경로설정에서 자동을 다시 눌러 확인하세요.
03 · 이동 경로
자동으로 만들고, 연결을 확인한 뒤 저장합니다
- 탐색 기준을 경로탐색으로 바꾸고 경로설정을 엽니다.
- 창 안의 자동을 눌러 현재 공격 대상 레벨에 맞는 경로를 만듭니다.
- 지도와 경로점 목록을 보며 지나갈 방을 확인합니다. 필요하면 경로점을 직접 추가하거나 제거합니다.
- 경로점이 2개 이상이고 연결이 끊기지 않았는지 확인한 뒤 저장합니다.
자동 생성에는 설정한 레벨의 NPC가 있는 지역뿐 아니라 레벨 미수신 NPC가 있는 지역, 목적지를 연결하기 위해 통과해야 하는 방도 포함됩니다. 경로에 들어간 모든 방이 사냥 대상 방이라는 뜻은 아닙니다. 연결할 수 없는 구간이 있거나 대상 지역이 한 칸뿐이면 경로점을 직접 조정해야 할 수 있습니다.
순환 연결된 경로와 끝에서 처음으로 돌아오는 경로는 다르게 표시됩니다. 복귀 후 사냥을 켜면 마지막 지점에서 시작점으로 복귀하는 동안 새 공격을 시작하지 않고, 복귀한 뒤 사냥을 이어갑니다. 하위 영역 표시는 출구 안쪽 영역까지 지도에서 살펴볼 때 사용합니다.
04 · 생존 조건
포션, 도망, 활동 기준은 역할이 다릅니다
자동 설정 카드에서는 전투 중 위험에 대응하는 기준과, 전투가 끝난 뒤 다시 움직일 기준을 나눠 정합니다. 수치를 높인다고 무조건 효율이 오르는 것은 아닙니다. 물약을 지나치게 쓰는지, 회복 대기가 너무 긴지, 도망이 반복되는지를 함께 살펴보세요.
- 도망 체력 기본 20%
- 전투 중 체력이 이 비율 이하가 되면 도망을 시도합니다. 도망은 성공이 보장되지 않으며, 도망술을 배우면 성공 확률을 높일 수 있습니다.
- 자동 포션 신규 기본 켜짐 · 체력 50% / 내력 30%
- 설정 비율 미만으로 떨어지면 소지한 회복 포션을 사용합니다. 저장된 개인 설정은 다를 수 있으므로 켜짐 상태와 현재 수치를 직접 확인하세요. 보관함의 물약은 대상이 아니며, 재사용 대기 때문에 체력·내력 포션을 항상 즉시 연속 사용할 수는 없습니다.
- 활동 기준 기본 켜짐 · 체력 55% / 내력 35%
- 전투가 끝난 뒤 체력과 내력이 각각의 기준을 모두 충족할 때까지 회복하고 모험을 재개합니다. 전투 도중 해당 수치에서 싸움을 멈추는 설정은 아닙니다.
포션 체력은 도망 체력보다 높아야 합니다. 자동 포션을 켤 때 필요한 경우 도망 체력보다 10%p 높은 값으로 보정됩니다. 포션 체력이 도망 체력 이하가 되면 자동 포션이 꺼질 수 있으므로, 도망 수치를 바꾼 뒤에는 포션 상태도 다시 확인하세요.
예를 들어 기본값에서는 체력이 50% 미만이면 물약을 사용하고, 전투 중 20% 이하가 되면 도망을 시도합니다. 다만 큰 피해와 물약 재사용 대기가 겹칠 수 있어 이 간격만으로 생존이 보장되지는 않습니다. 위험하다면 회복 수치만 조절하기보다 사냥 대상과 경로부터 낮추세요.
05 · 결과 확인
통계는 빠른 사냥보다 안정적인 사냥을 찾는 데 쓰세요
패널의 자동모험 통계를 열면 처치, 획득 경험치와 은자, 물약 사용과 도망 등의 기록을 살펴볼 수 있습니다. 처음 몇 초의 분당 수치보다는 같은 조건으로 어느 정도 진행한 뒤 비교하세요. 공격 대상 범위와 경로를 한꺼번에 바꾸면 어떤 설정이 영향을 주었는지 알아보기 어렵습니다.
- 도망이 반복되거나 물약이 빠르게 줄면 더 낮은 레벨이나 좁은 경로부터 다시 시험합니다.
- 처치가 적고 레벨 제외가 많다면 공격 범위와 경로에 있는 몬스터가 맞는지 살펴봅니다.
- 공격력만 비교하지 말고 처치 속도, 이동·회복 대기, 물약 소비를 함께 봅니다. 통계의 초당 피해(DPS)는 전투 시간을 기준으로 계산됩니다.
06 · 문제 해결
설정했는데 예상대로 움직이지 않나요?
시작이나 경로 버튼이 비활성화되어 있어요.
시작 버튼에 사냥 불가지역이라고 표시된다면 사냥 가능한 장소로 이동해야 합니다. 경로 버튼은 지도 수신 여부와 탐색 기준을 확인하세요. 위치고정 상태에서는 경로설정을 열 수 없으며, 경로 창의 저장은 연결된 경로점이 2개 이상 있어야 가능합니다.
레벨을 낮췄는데 다른 방까지 이동해요.
기존 저장 경로는 공격 레벨을 바꿔도 자동 재생성되지 않습니다. 경로설정에서 자동을 다시 실행하고 저장하세요. 목적지 사이의 통과 방과 레벨 미수신 NPC 지역은 여전히 포함될 수 있으므로, 레벨 범위와 실제 이동 경로를 따로 확인해야 합니다.
물약이 있는데 자동 포션이 작동하지 않아요.
물약이 보관함이 아니라 소지품에 있는지, 자동 포션이 켜져 있는지, 현재 체력·내력이 설정 비율 미만인지 확인하세요. 포션 체력이 도망 체력 이하이면 자동 포션이 꺼질 수 있으며 재사용 대기 중에는 즉시 사용할 수 없습니다. 체력과 내력을 함께 회복하는 물약은 두 잔량에 함께 표시될 수 있어 숫자를 합하면 실제 개수와 다를 수 있습니다.
전투가 끝났는데 계속 회복하고 있어요.
활동 기준을 켰다면 체력과 내력 조건을 모두 채워야 다시 움직입니다. 도망 이후나 체력 포션이 없는 경우에는 별도로 체력 전체 회복을 기다릴 수 있습니다. 단순히 멈춘 것으로 판단하기 전에 현재 상태와 회복 수치를 살펴보세요.
종료를 누르면 전투와 자동 포션도 꺼지나요?
종료는 자동모험의 진행을 멈추는 기능이며, 진행 중인 전투의 즉시 해제나 자동 귀환을 뜻하지 않습니다. 자동 포션은 별도 설정이므로 필요하면 직접 끄세요. 안전하게 마무리하려면 전투 상태와 캐릭터 위치까지 확인해야 합니다.
브라우저를 닫거나 화면을 꺼도 계속 사냥하나요?
자동모험은 게임 클라이언트에서 동작합니다. 브라우저 종료, 앱의 백그라운드 전환, 화면 꺼짐 상태의 지속 실행이나 오프라인 사냥을 보장하지 않습니다. 화면 유지 기능도 기기와 브라우저 지원에 따라 다르므로, 연결과 실행 상태를 직접 확인하세요.
시작 버튼을 누르기 전, 마지막 점검
- 최소·최대 공격 레벨을 직접 읽고, 내 캐릭터가 감당할 범위인지 확인했습니다.
- 위치고정인지 경로탐색인지 확인했고, 필요한 경로는 저장했습니다.
- 소지품에 사용할 물약과 여유 공간이 있으며, 포션 체력이 도망 체력보다 높습니다.
- 몇 번의 전투를 직접 확인하고, 도망과 물약 소비를 보며 설정을 조정할 준비가 됐습니다.
소지품의 자동정리는 이 패널과 별개의 기능입니다. 켜 두었다면 정리 조건에 맞는 구매 아이템도 대상이 될 수 있으므로 중요한 장비는 잠그고 조건을 확인하세요.
