무공 데이터베이스

무공과 특성

무공의 등급, 계수, 내공 소모와 연결 특성을 한 화면에서 비교할 수 있도록 구성했습니다.

270 무공 120 특성 4 계열

무공

유형, 등급, 시전 간격, 내공 소모, 피해 계수를 가진 전투 기술입니다.

특성

장착한 무공에 귀속된 특성이 활성화되고, 같은 효과군은 가장 강한 값이 적용됩니다.

발동

상시, 조건, 트리거 특성이 적중·치명·시전 순간에 확률과 쿨타임을 따라 작동합니다.

무공 하위 분류 무공 계열과 등급만 먼저 좁혀서 봅니다.

3개 무공 표시 중

※ 제공 정보는 추정 데이터 기반이라 실제와 다를 수 있습니다.
필터 초기화

무공의 내공 소모는 기본값입니다. 힘·무공 성장·특성에 따라 실제 소모량이 달라지며, 기본 소모가 0이어도 내공이 소모될 수 있습니다.

백골마공 무공 이미지
A

백골마공

기공 목(木)

白骨馬功

간격 8s 내공 소모 620 계수 0.60~0.95

전란 속에서 죽은 자들의 유골을 거두어, 그 뼈에 남은 **잔류 생기와 사기(死氣)**를 조합하여 기공화한 비인도적 수련법. 생기(生氣)를 쌓는 정파 무공과 달리, **죽음에서 나온 에너지로 생명력을 역전시키는 마공(魔功)**이다.

상시 혈기순환 기공

일반 흡혈 발동 확률 +30%p (흡혈무공 25% → 55%, 음공체에는 적용되지 않음)

천뢰신공 무공 이미지
A

천뢰신공

기공 금(金)

天雷神功

간격 8s 내공 소모 620 계수 0.60~0.95

기운은 강하지만 불안정한 뇌기를 안정시키기 위해 ‘파쇄(破)’와 ‘융합(和)’을 반복하는 방식으로 발전.

조건 뇌전공명·극의 속성

金속성 무공 피해 +18%

천지귀원신공 무공 이미지
A

천지귀원신공

기공 토(土)

天地歸元神功

간격 8s 내공 소모 620 계수 0.60~0.95

천기(天氣)와 지기(地氣), 인간의 본기(元氣)를 하나로 통합해 완전한 내공 흐름을 구현한다는 철학에서 유래. "귀원(歸元)"이란 모든 기운을 하나의 본원으로 돌려 폭주하지 않고, 혼란을 삼키며 수렴하는 궁극의 운기법을 뜻한다.

조건 기해혈공 기공

MP 80%~100% 비율로 최대 +20% 피해 (MP 80% 미만 미발동)

관련 특성 목록

현재 계열 및 검색 조건과 관련된 특성입니다.

조건 일격필살 공격

전투 진입 첫 공격 +50% 피해

값 50% 효과군 피해량 증가 조건 첫 공격 확률 - 쿨 -
보유 무공 (1)
궁합:
발동 파죽지세 공격

해당 무공 적중마다 무공 피해 기본 +5% 누적 (최대 6중첩)

값 5% 발동 무공 피해 누적 강화 확률 - 쿨 0s
보유 무공 없음 (전용/미배치)
궁합:
조건 호흡법 공격

HP 비율 × 20% 피해 가산

값 20% 효과군 피해량 증가 조건 체력이 높을수록 증가 확률 - 쿨 0s
보유 무공 없음 (전용/미배치)
궁합:
조건 배수진 공격

HP 30% 이하 시 +30% 피해

값 30% 효과군 피해량 증가 조건 체력 30% 이하 확률 - 쿨 0s
보유 무공 (1)
궁합:
상시 난무 공격

해당 무공의 연속 공격 횟수 기본 1회 증가 (등급 보정 후 소수점 버림)

값 100% 효과군 연타 횟수 증가 확률 - 쿨 0s
보유 무공 (1)
궁합:
상시 천근공 공격

공격력 +17%

값 17% 효과군 공격력 증가 확률 - 쿨 0s
보유 무공 (1)
궁합: