A백골마공
기공 목(木)白骨馬功
전란 속에서 죽은 자들의 유골을 거두어, 그 뼈에 남은 **잔류 생기와 사기(死氣)**를 조합하여 기공화한 비인도적 수련법. 생기(生氣)를 쌓는 정파 무공과 달리, **죽음에서 나온 에너지로 생명력을 역전시키는 마공(魔功)**이다.
일반 흡혈 발동 확률 +30%p (흡혈무공 25% → 55%, 음공체에는 적용되지 않음)
무공의 등급, 계수, 내공 소모와 연결 특성을 한 화면에서 비교할 수 있도록 구성했습니다.
유형, 등급, 시전 간격, 내공 소모, 피해 계수를 가진 전투 기술입니다.
장착한 무공에 귀속된 특성이 활성화되고, 같은 효과군은 가장 강한 값이 적용됩니다.
상시, 조건, 트리거 특성이 적중·치명·시전 순간에 확률과 쿨타임을 따라 작동합니다.
무공의 내공 소모는 기본값입니다. 힘·무공 성장·특성에 따라 실제 소모량이 달라지며, 기본 소모가 0이어도 내공이 소모될 수 있습니다.
A白骨馬功
전란 속에서 죽은 자들의 유골을 거두어, 그 뼈에 남은 **잔류 생기와 사기(死氣)**를 조합하여 기공화한 비인도적 수련법. 생기(生氣)를 쌓는 정파 무공과 달리, **죽음에서 나온 에너지로 생명력을 역전시키는 마공(魔功)**이다.
일반 흡혈 발동 확률 +30%p (흡혈무공 25% → 55%, 음공체에는 적용되지 않음)
A天雷神功
기운은 강하지만 불안정한 뇌기를 안정시키기 위해 ‘파쇄(破)’와 ‘융합(和)’을 반복하는 방식으로 발전.
金속성 무공 피해 +18%
A天地歸元神功
천기(天氣)와 지기(地氣), 인간의 본기(元氣)를 하나로 통합해 완전한 내공 흐름을 구현한다는 철학에서 유래. "귀원(歸元)"이란 모든 기운을 하나의 본원으로 돌려 폭주하지 않고, 혼란을 삼키며 수렴하는 궁극의 운기법을 뜻한다.
MP 80%~100% 비율로 최대 +20% 피해 (MP 80% 미만 미발동)
현재 계열 및 검색 조건과 관련된 특성입니다.
전투 진입 첫 공격 +50% 피해
해당 무공 적중마다 무공 피해 기본 +5% 누적 (최대 6중첩)
HP 비율 × 20% 피해 가산
HP 30% 이하 시 +30% 피해
해당 무공의 연속 공격 횟수 기본 1회 증가 (등급 보정 후 소수점 버림)
공격력 +17%