A백골마공
기공 목(木)白骨馬功
전란 속에서 죽은 자들의 유골을 거두어, 그 뼈에 남은 **잔류 생기와 사기(死氣)**를 조합하여 기공화한 비인도적 수련법. 생기(生氣)를 쌓는 정파 무공과 달리, **죽음에서 나온 에너지로 생명력을 역전시키는 마공(魔功)**이다.
흡혈 발동 확률 +30%p
무공의 등급, 계수, 내공 소모와 연결 특성을 한 화면에서 비교할 수 있도록 구성했습니다.
유형, 등급, 시전 간격, 내공 소모, 피해 계수를 가진 전투 기술입니다.
장착한 무공에 귀속된 특성이 활성화되고, 같은 효과군은 가장 강한 값이 적용됩니다.
상시, 조건, 트리거 특성이 적중·치명·시전 순간에 확률과 쿨타임을 따라 작동합니다.
A白骨馬功
전란 속에서 죽은 자들의 유골을 거두어, 그 뼈에 남은 **잔류 생기와 사기(死氣)**를 조합하여 기공화한 비인도적 수련법. 생기(生氣)를 쌓는 정파 무공과 달리, **죽음에서 나온 에너지로 생명력을 역전시키는 마공(魔功)**이다.
흡혈 발동 확률 +30%p
A天雷神功
기운은 강하지만 불안정한 뇌기를 안정시키기 위해 ‘파쇄(破)’와 ‘융합(和)’을 반복하는 방식으로 발전.
金속성 무공 피해 +15%
A天地歸元神功
천기(天氣)와 지기(地氣), 인간의 본기(元氣)를 하나로 통합해 완전한 내공 흐름을 구현한다는 철학에서 유래. "귀원(歸元)"이란 모든 기운을 하나의 본원으로 돌려 폭주하지 않고, 혼란을 삼키며 수렴하는 궁극의 운기법을 뜻한다.
MP 80%~100% 비율로 최대 +20% 피해 (MP 80% 미만 미발동)
검색과 필터에 맞는 특성을 함께 확인합니다.
전투 진입 첫 공격 +50% 피해
궁합: 잠공·섬광·신속참격
적중마다 +5% 누적 (최대 6중첩)
궁합: 난무·쾌검·맹공
HP 비율 × 20% 피해 가산
궁합: 철혈신공·금강불괴
HP 30% 이하 시 +30% 피해
궁합: 기사회생·분노·살수
연속 적으로 상대방을 공격합니다.
궁합: 파죽지세·쾌검
공격력 +15%
궁합: 일격필살·절정일섬
공속 +20%
궁합: 난무·맹공
적중마다 +8% 누적(최대 3, +24%)
궁합: 파죽지세·철권개세
적중 시 50% 확률로 대상 방어력 -25% (3초)
궁합: 파공·뇌전공진
치명타 시 +50% 추가피해
궁합: 일격필살·뇌전공진
방어력 +20%
궁합: 호흡법·수호
HP 최대치 +25%
궁합: 호흡법·회광반조
받는 치명타 확률 -10%p
궁합: 잔상술
피격 10% 확률 피해 무시
궁합: 금강불괴·철벽
HP 3% 미만 시 HP 20% 회복
궁합: 배수진·분노·살수
회피 시 공격력 20%로 반격
궁합: 잔상술·음영
피격 시 받는 피해 -50% (5s)
궁합: 수호·심법
회피 +15%
궁합: 연환반격·섬광