무공 데이터베이스

무공과 특성

무공의 등급, 계수, 내공 소모와 연결 특성을 한 화면에서 비교할 수 있도록 구성했습니다.

270 무공 120 특성 4 계열

무공

유형, 등급, 시전 간격, 내공 소모, 피해 계수를 가진 전투 기술입니다.

특성

장착한 무공에 귀속된 특성이 활성화되고, 같은 효과군은 가장 강한 값이 적용됩니다.

발동

상시, 조건, 트리거 특성이 적중·치명·시전 순간에 확률과 쿨타임을 따라 작동합니다.

무공 하위 분류 무공 계열과 등급만 먼저 좁혀서 봅니다.

5개 무공 표시 중

※ 제공 정보는 추정 데이터 기반이라 실제와 다를 수 있습니다.
필터 초기화

무공의 내공 소모는 기본값입니다. 힘·무공 성장·특성에 따라 실제 소모량이 달라지며, 기본 소모가 0이어도 내공이 소모될 수 있습니다.

무영흔 무공 이미지
B

무영흔

경공 화(火)

無影痕

간격 6s 내공 소모 216 계수 1.00~2.00

한때 무림을 혼란에 빠뜨린 살수 문파에서 전해지던 비전 신법. 발자국 하나, 그림자 하나 남기지 않는 것을 이상으로 삼아 ‘무영’, ‘무흔’이라는 명칭이 붙었다. 현재는 대부분 실전에서 사라졌지만, 일부 자객계 문파에서 맥이 이어지고 있다.

상시 답설무흔 경공

명중 +15%

발동 신속 보조

해당 무공 시전 후 다음 무공까지의 공용 대기시간을 기본 1초로 단축 (무공 등급 보정)

미리보법 무공 이미지
B

미리보법

경공 토(土)

秘理步法

간격 6s 내공 소모 216 계수 1.00~2.00

상대와의 거리를 일정하게 유지하며, 마치 그림자처럼 따라붙는 신법에서 유래. 고수들의 일대일 전투에서 주로 사용되었으며, 본래는 **그림자보법(影步)**의 초식 중 하나였다고 전해짐.

상시 능공허도 경공

회피 +10%

발동 신속 보조

해당 무공 시전 후 다음 무공까지의 공용 대기시간을 기본 1초로 단축 (무공 등급 보정)

천룡환허보 무공 이미지
B

천룡환허보

경공 목(木)

天龍幻虛步

간격 6s 내공 소모 216 계수 1.00~2.00

곤륜파의 한 고인이 ‘용은 하늘을 날되 실체가 없고, 보는 이는 허상에 속는다’는 뜻에서 창안한 보법. 구름 위를 나는 용을 흉내 내며, 잔상과 흐름을 무기로 쓰는 정밀한 고급 신법.

상시 축지성보 경공

무공 사용 쿨타임 시간 10% 감소

발동 신속 보조

해당 무공 시전 후 다음 무공까지의 공용 대기시간을 기본 1초로 단축 (무공 등급 보정)

현청보법 무공 이미지
B

현청보법

경공 수(水)

玄靑步法

간격 6s 내공 소모 216 계수 1.00~2.00

도가 수련자들이 자연의 흐름과 기운을 따라 이동하는 보법을 발전시킨 신법. 바람이 불기 전에 방향을 바꾸고, 물결이 치기 전에 움직이는 **"선(先)감지, 후(後)회피"**의 원리로 구성되어 있다. 특히 심법과 신법이 하나로 연결되는 도계 보법으로 평가받는다.

조건 천리추풍 경공

이동 후 5초간 공격력 +10%

발동 신속 보조

해당 무공 시전 후 다음 무공까지의 공용 대기시간을 기본 1초로 단축 (무공 등급 보정)

환환미종보비 무공 이미지
B

환환미종보비

경공 수(水)

幻幻迷蹤步秘

간격 6s 내공 소모 216 계수 1.00~2.00

정체불명의 검은 복면 무인이 수십 명의 고수를 상대로 도주하면서 처음 언급된 보법. 이후 구전된 단편적인 기술이 하나로 엮여 비급화되었고, ‘그의 걸음은 끝나지 않았다’는 뜻에서 미종(未終)이라는 이름이 붙음.

발동 영약비운 경공

회피 시 MP 2% 회복

발동 신속 보조

해당 무공 시전 후 다음 무공까지의 공용 대기시간을 기본 1초로 단축 (무공 등급 보정)

관련 특성 목록

현재 계열 및 검색 조건과 관련된 특성입니다.

조건 일격필살 공격

전투 진입 첫 공격 +50% 피해

값 50% 효과군 피해량 증가 조건 첫 공격 확률 - 쿨 -
보유 무공 (1)
궁합:
발동 파죽지세 공격

해당 무공 적중마다 무공 피해 기본 +5% 누적 (최대 6중첩)

값 5% 발동 무공 피해 누적 강화 확률 - 쿨 0s
보유 무공 없음 (전용/미배치)
궁합:
조건 호흡법 공격

HP 비율 × 20% 피해 가산

값 20% 효과군 피해량 증가 조건 체력이 높을수록 증가 확률 - 쿨 0s
보유 무공 없음 (전용/미배치)
궁합:
조건 배수진 공격

HP 30% 이하 시 +30% 피해

값 30% 효과군 피해량 증가 조건 체력 30% 이하 확률 - 쿨 0s
보유 무공 (1)
궁합:
상시 난무 공격

해당 무공의 연속 공격 횟수 기본 1회 증가 (등급 보정 후 소수점 버림)

값 100% 효과군 연타 횟수 증가 확률 - 쿨 0s
보유 무공 (1)
궁합:
상시 천근공 공격

공격력 +17%

값 17% 효과군 공격력 증가 확률 - 쿨 0s
보유 무공 (1)
궁합: