C격체전공
기술 토(土)格體傳功
자신의 내력을 불어넣어 동료의 기운을 북돋웁니다. 같은 장소의 대상에게 자신의 최대 내력 15%만큼 전달하고 20%를 소모합니다. 대상의 최대치를 넘겨 회복하지 않습니다. 재사용 5초.
연결된 특성이 없습니다.
무공의 등급, 계수, 내공 소모와 연결 특성을 한 화면에서 비교할 수 있도록 구성했습니다.
유형, 등급, 시전 간격, 내공 소모, 피해 계수를 가진 전투 기술입니다.
장착한 무공에 귀속된 특성이 활성화되고, 같은 효과군은 가장 강한 값이 적용됩니다.
상시, 조건, 트리거 특성이 적중·치명·시전 순간에 확률과 쿨타임을 따라 작동합니다.
무공의 내공 소모는 기본값입니다. 힘·무공 성장·특성에 따라 실제 소모량이 달라지며, 기본 소모가 0이어도 내공이 소모될 수 있습니다.
C格體傳功
자신의 내력을 불어넣어 동료의 기운을 북돋웁니다. 같은 장소의 대상에게 자신의 최대 내력 15%만큼 전달하고 20%를 소모합니다. 대상의 최대치를 넘겨 회복하지 않습니다. 재사용 5초.
연결된 특성이 없습니다.
C뼈와 근육을 단단히 다지는 외공의 기초입니다. 패시브 · 체력 회복 보정 +5%. 현재 실제 회복량에는 반영되지 않습니다.
연결된 특성이 없습니다.
C기경팔맥을 열어 더욱 깊고 넓은 내공의 길을 닦습니다. 패시브 · 최대 내력 +2.5%.
연결된 특성이 없습니다.
C몸의 균형과 자세를 바로잡아 기운의 흐름을 정돈합니다. 패시브 · 체력 회복 보정 +5%. 현재 실제 회복량에는 반영되지 않습니다.
연결된 특성이 없습니다.
C大周天
온몸에 기운을 순환시켜 천지의 흐름과 호흡을 맞춥니다. 패시브 · 최대 내력 +2.5%.
연결된 특성이 없습니다.
C불리한 싸움에서 물러나 후일을 도모하는 삼십육계의 묘수입니다. 패시브 · '도망' 성공률 50% → 80%. 임의의 출구로 도주하며 재시도는 5초 후 가능합니다. 결투장에서는 사용할 수 없습니다.
연결된 특성이 없습니다.
C갈고닦은 무예가 온전히 자신의 것이 되는 절정의 경지입니다. 패시브 · 방어력 +2.5%.
연결된 특성이 없습니다.
C숙련된 무도가의 기본 싸움 기술로, 한 수 한 수에 힘을 실어 줍니다. 패시브 · 공격력 +2%.
연결된 특성이 없습니다.
C화려한 기교를 벗고 본연의 심법과 순수한 기운으로 돌아갑니다. 패시브 · 방어력 +2.5%.
연결된 특성이 없습니다.
C發勁
내공과 힘을 한순간에 응축해 폭발적으로 내지르는 경법입니다. 패시브 · 공격력 +3%.
연결된 특성이 없습니다.
C四兩撥千斤
작은 힘으로 큰 힘을 제압하는 이치를 공격에 담습니다. 패시브 · 공격력 +3%.
연결된 특성이 없습니다.
C정·기·신을 정수리에 모아 몸과 마음을 하나로 다스립니다. 패시브 · 방어력 +2.5%.
연결된 특성이 없습니다.
C단전의 기운이 자연스레 돌기 시작하는 첫 순환의 경지입니다. 패시브 · 최대 내력 +2.5%.
연결된 특성이 없습니다.
C心手雙流
한마음으로 두 흐름을 다루어 양손의 움직임을 매끄럽게 잇습니다. 패시브 · 일반 공격 간격 -5%.
연결된 특성이 없습니다.
C십이경맥을 타통하여 몸속에 더 많은 내력을 담습니다. 패시브 · 최대 내력 +2.5%.
연결된 특성이 없습니다.
C震連
쉼 없이 공격을 이어 가며 상대에게 숨 돌릴 틈을 주지 않습니다. 패시브 · 일반 공격 간격 -5%.
연결된 특성이 없습니다.
C連擊術
공격을 하나의 흐름으로 이어 빈틈없이 몰아붙입니다. 패시브 · 일반 공격 간격 -5%.
연결된 특성이 없습니다.
C오장의 기운을 조화시켜 근원인 원기로 되돌립니다. 패시브 · 방어력 +2.5%.
연결된 특성이 없습니다.
현재 계열 및 검색 조건과 관련된 특성입니다.
전투 진입 첫 공격 +50% 피해
해당 무공 적중마다 무공 피해 기본 +5% 누적 (최대 6중첩)
HP 비율 × 20% 피해 가산
HP 30% 이하 시 +30% 피해
해당 무공의 연속 공격 횟수 기본 1회 증가 (등급 보정 후 소수점 버림)
공격력 +17%