무공 데이터베이스

무공과 특성

무공의 등급, 계수, 내공 소모와 연결 특성을 한 화면에서 비교할 수 있도록 구성했습니다.

270 무공 120 특성 4 계열

무공

유형, 등급, 시전 간격, 내공 소모, 피해 계수를 가진 전투 기술입니다.

특성

장착한 무공에 귀속된 특성이 활성화되고, 같은 효과군은 가장 강한 값이 적용됩니다.

발동

상시, 조건, 트리거 특성이 적중·치명·시전 순간에 확률과 쿨타임을 따라 작동합니다.

무공 하위 분류 무공 계열과 등급만 먼저 좁혀서 봅니다.

3개 무공 표시 중

※ 제공 정보는 추정 데이터 기반이라 실제와 다를 수 있습니다.
필터 초기화

무공의 내공 소모는 기본값입니다. 힘·무공 성장·특성에 따라 실제 소모량이 달라지며, 기본 소모가 0이어도 내공이 소모될 수 있습니다.

삼재보법 무공 이미지
E

삼재보법

경공 토(土)

三才步法

간격 6s 내공 소모 135 계수 1.00~2.00

천지인(天地人)의 균형을 따르며, 세 방향으로 발을 딛는 원리를 바탕으로 고안된 기초 보법. 전투보다는 자세 전환과 기세 정립을 위해 사용됨.

상시 답설무흔 경공

명중 +15%

발동 신속 보조

해당 무공 시전 후 다음 무공까지의 공용 대기시간을 기본 1초로 단축 (무공 등급 보정)

이원보법 무공 이미지
E

이원보법

경공 수(水)

二元步法

간격 6s 내공 소모 135 계수 1.00~2.00

일자보법의 연속 동작을 보완하여, 좌우 균형과 회전을 기본으로 설계된 보법. 무당의 태극 철학에서 영감을 받아 만들어진 것으로 알려짐.

상시 축지성보 경공

무공 사용 쿨타임 시간 10% 감소

발동 신속 보조

해당 무공 시전 후 다음 무공까지의 공용 대기시간을 기본 1초로 단축 (무공 등급 보정)

일자보법 무공 이미지
E

일자보법

경공 토(土)

一字步法

간격 6s 내공 소모 135 계수 1.00~2.00

초심자들이 균형감각과 중심이동을 익히기 위해 고안된 가장 기본적인 직선 보법. 원래는 검법 수련을 위한 발놀림 보조법이었다.

상시 풍영보 경공

회피 +7%

발동 신속 보조

해당 무공 시전 후 다음 무공까지의 공용 대기시간을 기본 1초로 단축 (무공 등급 보정)

관련 특성 목록

현재 계열 및 검색 조건과 관련된 특성입니다.

조건 일격필살 공격

전투 진입 첫 공격 +50% 피해

값 50% 효과군 피해량 증가 조건 첫 공격 확률 - 쿨 -
보유 무공 (1)
궁합:
발동 파죽지세 공격

해당 무공 적중마다 무공 피해 기본 +5% 누적 (최대 6중첩)

값 5% 발동 무공 피해 누적 강화 확률 - 쿨 0s
보유 무공 없음 (전용/미배치)
궁합:
조건 호흡법 공격

HP 비율 × 20% 피해 가산

값 20% 효과군 피해량 증가 조건 체력이 높을수록 증가 확률 - 쿨 0s
보유 무공 없음 (전용/미배치)
궁합:
조건 배수진 공격

HP 30% 이하 시 +30% 피해

값 30% 효과군 피해량 증가 조건 체력 30% 이하 확률 - 쿨 0s
보유 무공 (1)
궁합:
상시 난무 공격

해당 무공의 연속 공격 횟수 기본 1회 증가 (등급 보정 후 소수점 버림)

값 100% 효과군 연타 횟수 증가 확률 - 쿨 0s
보유 무공 (1)
궁합:
상시 천근공 공격

공격력 +17%

값 17% 효과군 공격력 증가 확률 - 쿨 0s
보유 무공 (1)
궁합: