E삼재보법
경공 토(土)三才步法
천지인(天地人)의 균형을 따르며, 세 방향으로 발을 딛는 원리를 바탕으로 고안된 기초 보법. 전투보다는 자세 전환과 기세 정립을 위해 사용됨.
명중 +15%
해당 무공 시전 후 다음 무공까지의 공용 대기시간을 기본 1초로 단축 (무공 등급 보정)
무공의 등급, 계수, 내공 소모와 연결 특성을 한 화면에서 비교할 수 있도록 구성했습니다.
유형, 등급, 시전 간격, 내공 소모, 피해 계수를 가진 전투 기술입니다.
장착한 무공에 귀속된 특성이 활성화되고, 같은 효과군은 가장 강한 값이 적용됩니다.
상시, 조건, 트리거 특성이 적중·치명·시전 순간에 확률과 쿨타임을 따라 작동합니다.
무공의 내공 소모는 기본값입니다. 힘·무공 성장·특성에 따라 실제 소모량이 달라지며, 기본 소모가 0이어도 내공이 소모될 수 있습니다.
E三才步法
천지인(天地人)의 균형을 따르며, 세 방향으로 발을 딛는 원리를 바탕으로 고안된 기초 보법. 전투보다는 자세 전환과 기세 정립을 위해 사용됨.
명중 +15%
해당 무공 시전 후 다음 무공까지의 공용 대기시간을 기본 1초로 단축 (무공 등급 보정)
E二元步法
일자보법의 연속 동작을 보완하여, 좌우 균형과 회전을 기본으로 설계된 보법. 무당의 태극 철학에서 영감을 받아 만들어진 것으로 알려짐.
무공 사용 쿨타임 시간 10% 감소
해당 무공 시전 후 다음 무공까지의 공용 대기시간을 기본 1초로 단축 (무공 등급 보정)
E一字步法
초심자들이 균형감각과 중심이동을 익히기 위해 고안된 가장 기본적인 직선 보법. 원래는 검법 수련을 위한 발놀림 보조법이었다.
회피 +7%
해당 무공 시전 후 다음 무공까지의 공용 대기시간을 기본 1초로 단축 (무공 등급 보정)
현재 계열 및 검색 조건과 관련된 특성입니다.
전투 진입 첫 공격 +50% 피해
해당 무공 적중마다 무공 피해 기본 +5% 누적 (최대 6중첩)
HP 비율 × 20% 피해 가산
HP 30% 이하 시 +30% 피해
해당 무공의 연속 공격 횟수 기본 1회 증가 (등급 보정 후 소수점 버림)
공격력 +17%