무공 데이터베이스

무공과 특성

무공의 등급, 계수, 내공 소모와 연결 특성을 한 화면에서 비교할 수 있도록 구성했습니다.

270 무공 120 특성 4 계열

무공

유형, 등급, 시전 간격, 내공 소모, 피해 계수를 가진 전투 기술입니다.

특성

장착한 무공에 귀속된 특성이 활성화되고, 같은 효과군은 가장 강한 값이 적용됩니다.

발동

상시, 조건, 트리거 특성이 적중·치명·시전 순간에 확률과 쿨타임을 따라 작동합니다.

무공 하위 분류 무공 계열과 등급만 먼저 좁혀서 봅니다.

6개 무공 표시 중

※ 제공 정보는 추정 데이터 기반이라 실제와 다를 수 있습니다.
필터 초기화

무공의 내공 소모는 기본값입니다. 힘·무공 성장·특성에 따라 실제 소모량이 달라지며, 기본 소모가 0이어도 내공이 소모될 수 있습니다.

귀마심경 무공 이미지
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귀마심경

기공 수(水)

鬼魔心經)

간격 8s 내공 소모 680 계수 0.70~1.00

인간의 분노·공포·증오 같은 부정 감정을 극한으로 끌어올려, 마음의 경계를 깨뜨리고 귀혼(鬼魂)의 힘을 동화시키는 경지의 내공법. 완전한 수련자는 스스로의 영혼조차 마기(魔氣)로 치환해 **살아 있는 귀마(鬼魔)**로 변화한다.

상시 혈기순환 기공

일반 흡혈 발동 확률 +30%p (흡혈무공 25% → 55%, 음공체에는 적용되지 않음)

만독멸천비록 무공 이미지
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만독멸천비록

기공 목(木)

萬毒滅天秘錄

간격 8s 내공 소모 668 계수 0.67~1.00

전설에 따르면, 천하의 모든 독문(毒門)과 마공(魔功)을 섭렵한 고수가 “세상에 해롭지 않은 독은 없다”는 진리를 깨닫고 수천 종의 독을 자신의 몸에 축적한 끝에 탄생시킨 궁극 독심법.

상시 맹독·극의 상태

독 피해 +100%

천극파뇌공 무공 이미지
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천극파뇌공

기공 금(金)

天極破雷功

간격 8s 내공 소모 708 계수 0.70~1.00

고대 천뢰봉(天雷峯) 정상에서, 벼락에 맞아 죽은 무인의 혼이 번개 속에 잠기며 7일 동안 타들어갔다. 그러나 그의 의식은 완전히 사라지지 않았고, 그가 남긴 의지의 잔향이 하늘의 끝에 머물렀다. 이후 어느 날, 그 벼락을 흡수한 자가 나타났고, 그는 인간의 한계를 초월한 전격을 손에 넣는다. “천극(天極)”이란, 벼락이 가장 높은 하늘에서 내리칠 때의 진동을 의미한다.

조건 뇌전공진 속성

金속성 무공 피해 +20%

태양무궁결 무공 이미지
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태양무궁결

기공 화(火)

太陽無窮訣

간격 8s 내공 소모 680 계수 0.70~1.00

태양신공을 수련한 고대 무인이 죽기 직전, “내 기운은 꺼지지 않는다”는 일념으로 탄생시킨 무한 순환의 양기심법. 이후 태양신공을 초월한 자들만이 이 경지에 도달할 수 있다고 전해진다.

조건 화염공진 속성

火속성 무공 피해 +25%

태음빙령공 무공 이미지
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태음빙령공

기공 수(水)

九音冰功書

간격 8s 내공 소모 680 계수 0.70~1.00

수천 년 전, 천연의 극한지대에서 죽어가던 고수가 모든 감각과 감정을 소멸시키며 자신을 얼음과 동화시켜 남긴 궁극의 음한 내공. 이후 일부 무인이 자신의 ‘심(心)’까지 얼려 빙령과 하나가 되어 살아 있는 한빙체로 각성함.

상시 한빙 상태

슬로우 강도 +20%, 지속 +20%

조건 수성공명 속성

水속성 무공 피해 +18%

태청대라신공 무공 이미지
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태청대라신공

기공 목(木)

太清大拉神功

간격 8s 내공 소모 680 계수 0.70~1.00

고대로부터 전해 내려오던 도가 무공의 정수로, “천지인(天地人)을 아우르고 그 너머 대라(大羅)에 이르러야 신공이라 한다”는 사상을 바탕으로 만들어진 우주귀일 내공법.그 정수는 ‘움직이지 않아도 흐르고, 수련하지 않아도 돌아간다’는 무위지공(無爲之功).

조건 목성공진 속성

木속성 무공 피해 +16%

관련 특성 목록

현재 계열 및 검색 조건과 관련된 특성입니다.

조건 일격필살 공격

전투 진입 첫 공격 +50% 피해

값 50% 효과군 피해량 증가 조건 첫 공격 확률 - 쿨 -
보유 무공 (1)
궁합:
발동 파죽지세 공격

해당 무공 적중마다 무공 피해 기본 +5% 누적 (최대 6중첩)

값 5% 발동 무공 피해 누적 강화 확률 - 쿨 0s
보유 무공 없음 (전용/미배치)
궁합:
조건 호흡법 공격

HP 비율 × 20% 피해 가산

값 20% 효과군 피해량 증가 조건 체력이 높을수록 증가 확률 - 쿨 0s
보유 무공 없음 (전용/미배치)
궁합:
조건 배수진 공격

HP 30% 이하 시 +30% 피해

값 30% 효과군 피해량 증가 조건 체력 30% 이하 확률 - 쿨 0s
보유 무공 (1)
궁합:
상시 난무 공격

해당 무공의 연속 공격 횟수 기본 1회 증가 (등급 보정 후 소수점 버림)

값 100% 효과군 연타 횟수 증가 확률 - 쿨 0s
보유 무공 (1)
궁합:
상시 천근공 공격

공격력 +17%

값 17% 효과군 공격력 증가 확률 - 쿨 0s
보유 무공 (1)
궁합: