방어력 +20%
HP 비율 × 20% 피해 가산
연결된 무공이 없습니다.
피격 시 10% 확률로 다음 피해 1회 무효
D 무공의 등급, 계수, 내공 소모와 연결 특성을 한 화면에서 비교할 수 있도록 구성했습니다.
유형, 등급, 시전 간격, 내공 소모, 피해 계수를 가진 전투 기술입니다.
장착한 무공에 귀속된 특성이 활성화되고, 같은 효과군은 가장 강한 값이 적용됩니다.
상시, 조건, 트리거 특성이 적중·치명·시전 순간에 확률과 쿨타임을 따라 작동합니다.
방어력 +20%
HP 비율 × 20% 피해 가산
연결된 무공이 없습니다.
피격 시 10% 확률로 다음 피해 1회 무효
D HP 최대치 +25%
HP 비율 × 20% 피해 가산
연결된 무공이 없습니다.
전투 종료 시 HP 10% 회복
B 받는 치명타 확률 -10%p
회피 +15%
A 피격 시 10% 확률로 다음 피해 1회 무효
방어력 +20%
B 피격 시 다음 피해 1회 기본 50% 감소
C 피격으로 체력이 3% 이하가 되면 최대 체력의 20%까지 회복 (전투당 1회, 사망 시 발동 불가)
HP 30% 이하 시 +30% 피해
S HP 잃은 만큼 +피해 (최대 +50%)
B 적 HP 20% 이하에 +20% 피해
S 공격 회피 시 귀속 무공 정상 피해의 기본 20%로 반격
회피 +15%
A 연결된 무공이 없습니다.
피격 시 다음 피해 1회 기본 50% 감소
피격 시 10% 확률로 다음 피해 1회 무효
D 내공 회복 +30%
C 회피 +15%
공격 회피 시 귀속 무공 정상 피해의 기본 20%로 반격
D
A 공격 회피 후 다음 무공 피해 기본 +30%
S 내공 회복 +30%
적중 시 MP +3% 회복
C MP 소비 -15%
C 공격 시 피해 20% HP 흡수
내공 회복 +30%
C MP 소비 -15%
C 적중 시 MP +3% 회복
C