火속성 무공 피해 +20%
해당 무공 시전 후 다음 무공 피해 기본 +30%
A 무공의 원소 상성이 우위일 때 피해 +15%
B 무공의 등급, 계수, 내공 소모와 연결 특성을 한 화면에서 비교할 수 있도록 구성했습니다.
유형, 등급, 시전 간격, 내공 소모, 피해 계수를 가진 전투 기술입니다.
장착한 무공에 귀속된 특성이 활성화되고, 같은 효과군은 가장 강한 값이 적용됩니다.
상시, 조건, 트리거 특성이 적중·치명·시전 순간에 확률과 쿨타임을 따라 작동합니다.
火속성 무공 피해 +20%
해당 무공 시전 후 다음 무공 피해 기본 +30%
A 무공의 원소 상성이 우위일 때 피해 +15%
B 해당 무공 적중 시 20% 확률로 주 대상 외 주변 적에게 정상 무공 피해의 기본 15% 추가 피해 (무공 등급 보정). 일반공격 판정
연결된 무공이 없습니다.
연결된 무공이 없습니다.
金속성 무공 피해 +20%
치명타 시 +50% 추가피해
S 적중 시 50% 확률로 대상 방어력 -25% (6초)
A 土속성 적중 시 30% 확률로 피해 25% 체력 흡수 ( 최대 체력 10% 제한 )
내공 회복 +30%
C 적중 시 MP +3% 회복
C 해당 무공 시전 후 다음 무공 피해 기본 +30%
연결된 무공이 없습니다.
연결된 무공이 없습니다.
연결된 무공이 없습니다.
무공의 원소 상성이 우위일 때 피해 +15%
연결된 무공이 없습니다.
적중 시 50% 확률로 대상 방어력 -25% (6초)
A HP 잃은 만큼 +피해 (최대 +50%)
HP 30% 이하 시 +30% 피해
S 피격으로 체력이 3% 이하가 되면 최대 체력의 20%까지 회복 (전투당 1회, 사망 시 발동 불가)
B HP 100% 시 명중 +30%
HP 비율 × 20% 피해 가산
연결된 무공이 없습니다.
명중 수치 +25%
B 적 HP 낮을수록 +피해 (최대 +40%)
적 HP 20% 이하에 +20% 피해
S 기절 상태 적에 +50% 피해
A 공격 회피 후 다음 무공 피해 기본 +30%
회피 +15%
A 공격 회피 시 귀속 무공 정상 피해의 기본 20%로 반격
D
A 水속성 무공 피해 +18%
해당 무공 적중 시 20% 확률로 주 대상 외 주변 적에게 정상 무공 피해의 기본 15% 추가 피해 (무공 등급 보정). 일반공격 판정
C 무공의 원소 상성이 우위일 때 피해 +15%
B 木속성 무공 피해 +16%
A 은신 중 첫 공격 +40% 피해
S 주 대상 외 적 1명에게 정상 무공 피해의 110% 추가 공격 (등급 보정 없음). 일반공격 판정
金속성 무공 피해 +20%
S 火속성 무공 피해 +25%
해당 무공 시전 후 다음 무공 피해 기본 +30%
A 무공의 원소 상성이 우위일 때 피해 +15%
B 金속성 무공 피해 +15%
치명타 시 +50% 추가피해
S 적중 시 50% 확률로 대상 방어력 -25% (6초)
A 金속성 무공 피해 +16%
치명타 시 +50% 추가피해
S 적중 시 50% 확률로 대상 방어력 -25% (6초)
A 金속성 무공 피해 +17%
치명타 시 +50% 추가피해
S 적중 시 50% 확률로 대상 방어력 -25% (6초)
A 金속성 무공 피해 +18%
치명타 시 +50% 추가피해
S 적중 시 50% 확률로 대상 방어력 -25% (6초)
A