검류 무공 +20% 피해
연결된 무공이 없습니다.
치명타 시 +50% 추가피해
S 무공의 등급, 계수, 내공 소모와 연결 특성을 한 화면에서 비교할 수 있도록 구성했습니다.
유형, 등급, 시전 간격, 내공 소모, 피해 계수를 가진 전투 기술입니다.
장착한 무공에 귀속된 특성이 활성화되고, 같은 효과군은 가장 강한 값이 적용됩니다.
상시, 조건, 트리거 특성이 적중·치명·시전 순간에 확률과 쿨타임을 따라 작동합니다.
검류 무공 +20% 피해
연결된 무공이 없습니다.
치명타 시 +50% 추가피해
S 도류 무공 +20% 피해
출혈 피해 +100%
B 해당 무공 적중마다 무공 피해 기본 +5% 누적 (최대 6중첩)
연결된 무공이 없습니다.
피격 시 15% 확률로 받은 피해의 기본 60% 반격 (계산 기준은 귀속 무공 정상 피해까지)
피격 시 10% 확률로 다음 피해 1회 무효
D 공격 회피 시 귀속 무공 정상 피해의 기본 20%로 반격
D
A 공격 적중 대상 최대 내공 5% 흡수
적중 시 MP +3% 회복
C 土속성 적중 시 30% 확률로 피해 25% 체력 흡수 ( 최대 체력 10% 제한 )
S HP 자동 회복 +30%
피격으로 체력이 3% 이하가 되면 최대 체력의 20%까지 회복 (전투당 1회, 사망 시 발동 불가)
B 전투 종료 시 HP 10% 회복
B 기절 면역
받는 기절·둔화 지속시간 -50%
C 연결된 무공이 없습니다.
받는 기절·둔화 지속시간 -50%
기절 면역
B 연결된 무공이 없습니다.
범위공격 무공 피해 +25%
해당 무공 적중 시 20% 확률로 주 대상 외 주변 적에게 정상 무공 피해의 기본 15% 추가 피해 (무공 등급 보정). 일반공격 판정
C 처치 시 MP 20% 회복
A 공격 회피 시 귀속 무공 정상 피해의 기본 15%로 반격
공격 회피 시 귀속 무공 정상 피해의 기본 20%로 반격
D
A 공격 회피 후 다음 무공 피해 기본 +30%
S 치명타 확률 +10%p
치명타 시 +50% 추가피해
S 金속성 무공 피해 +20%
S 귀속 무공 시전 시 주 대상 외 주변 적에게 정상 무공 피해의 기본 90% 추가 피해, 주변 대상마다 5%p 감소 (최저 0%, 무공 등급 보정). 일반공격 판정
범위공격 무공 피해 +25%
S
S 해당 무공 적중 시 20% 확률로 주 대상 외 주변 적에게 정상 무공 피해의 기본 15% 추가 피해 (무공 등급 보정). 일반공격 판정
C 보스급 상대 +25% 피해
적 HP 20% 이하에 +20% 피해
S 적 HP 낮을수록 +피해 (최대 +40%)
C 자신보다 레벨이 낮은 대상에게 무공 피해 +20%
처치 시 MP 20% 회복
A 모든 무공 재사용 대기시간 -7% (공용 쿨 포함)
B 12성 이상 무공 사용 시 피해 +10%
연결된 무공이 없습니다.
전투 시작 후 3초 동안 무공 공격의 치명타 확정
전투 진입 첫 공격 +50% 피해
A 연결된 무공이 없습니다.
사용 무공과 같은 등급의 무공을 2개 이상 장착하면 해당 무공 피해 +15%
연결된 무공이 없습니다.
기본 체력 자연회복률 +2%p (3% → 5%)
전투 종료 시 HP 10% 회복
B HP 자동 회복 +30%
연결된 무공이 없습니다.
MP 80% 이상 시 +15% 피해
내공 회복 +30%
C MP 소비 -15%
C 적중 시 MP +3% 회복
C