전투 진입 첫 공격 +50% 피해
은신 중 첫 공격 +40% 피해
S 공격 회피 후 다음 무공 피해 기본 +30%
S 전투 시작 후 3초 동안 무공 공격의 치명타 확정
S 무공의 등급, 계수, 내공 소모와 연결 특성을 한 화면에서 비교할 수 있도록 구성했습니다.
유형, 등급, 시전 간격, 내공 소모, 피해 계수를 가진 전투 기술입니다.
장착한 무공에 귀속된 특성이 활성화되고, 같은 효과군은 가장 강한 값이 적용됩니다.
상시, 조건, 트리거 특성이 적중·치명·시전 순간에 확률과 쿨타임을 따라 작동합니다.
전투 진입 첫 공격 +50% 피해
은신 중 첫 공격 +40% 피해
S 공격 회피 후 다음 무공 피해 기본 +30%
S 전투 시작 후 3초 동안 무공 공격의 치명타 확정
S HP 비율 × 20% 피해 가산
HP 최대치 +25%
D 방어력 +20%
B HP 30% 이하 시 +30% 피해
피격으로 체력이 3% 이하가 되면 최대 체력의 20%까지 회복 (전투당 1회, 사망 시 발동 불가)
B HP 잃은 만큼 +피해 (최대 +50%)
B 적 HP 20% 이하에 +20% 피해
S 상태이상 적에 +15% 피해
독 피해 +50%
D 출혈 피해 +100%
B 상태이상 적 상대 +20% 피해
C 은신 중 첫 공격 +40% 피해
연결된 무공이 없습니다.
전투 진입 첫 공격 +50% 피해
A 기절 상태 적에 +50% 피해
자신이 거는 기절의 지속시간 +5%
B 은신 중 첫 공격 +40% 피해
S 상태이상 적 상대 +20% 피해
상태이상 적에 +15% 피해
C
S 독 피해 +50%
D 출혈 피해 +100%
B 火속성 무공 피해 +20%
해당 무공 시전 후 다음 무공 피해 기본 +30%
A 무공의 원소 상성이 우위일 때 피해 +15%
B 金속성 무공 피해 +20%
치명타 시 +50% 추가피해
S 적중 시 50% 확률로 대상 방어력 -25% (6초)
A 土속성 적중 시 30% 확률로 피해 25% 체력 흡수 ( 최대 체력 10% 제한 )
내공 회복 +30%
C 적중 시 MP +3% 회복
C 무공의 원소 상성이 우위일 때 피해 +15%
연결된 무공이 없습니다.
적중 시 50% 확률로 대상 방어력 -25% (6초)
A HP 잃은 만큼 +피해 (최대 +50%)
HP 30% 이하 시 +30% 피해
S 피격으로 체력이 3% 이하가 되면 최대 체력의 20%까지 회복 (전투당 1회, 사망 시 발동 불가)
B HP 100% 시 명중 +30%
HP 비율 × 20% 피해 가산
연결된 무공이 없습니다.
명중 수치 +25%
B 적 HP 낮을수록 +피해 (최대 +40%)
적 HP 20% 이하에 +20% 피해
S 기절 상태 적에 +50% 피해
A 체력이 가득 차 있을 때 방어력 +50%
HP 100% 시 명중 +30%
A HP 최대치 +25%
D 적 HP 20% 이하에 +20% 피해
적 HP 낮을수록 +피해 (최대 +40%)
C 기절 상태 적에 +50% 피해
A HP 30% 이하 시 +30% 피해
S 검류 무공 +20% 피해
연결된 무공이 없습니다.
치명타 시 +50% 추가피해
S 도류 무공 +20% 피해
출혈 피해 +100%
B 해당 무공 적중마다 무공 피해 기본 +5% 누적 (최대 6중첩)
연결된 무공이 없습니다.