해당 무공의 연속 공격 횟수 기본 1회 증가 (등급 보정 후 소수점 버림)
해당 무공 적중마다 무공 피해 기본 +5% 누적 (최대 6중첩)
연결된 무공이 없습니다.
연결된 무공이 없습니다.
무공의 등급, 계수, 내공 소모와 연결 특성을 한 화면에서 비교할 수 있도록 구성했습니다.
유형, 등급, 시전 간격, 내공 소모, 피해 계수를 가진 전투 기술입니다.
장착한 무공에 귀속된 특성이 활성화되고, 같은 효과군은 가장 강한 값이 적용됩니다.
상시, 조건, 트리거 특성이 적중·치명·시전 순간에 확률과 쿨타임을 따라 작동합니다.
해당 무공의 연속 공격 횟수 기본 1회 증가 (등급 보정 후 소수점 버림)
해당 무공 적중마다 무공 피해 기본 +5% 누적 (최대 6중첩)
연결된 무공이 없습니다.
연결된 무공이 없습니다.
공격력 +17%
전투 진입 첫 공격 +50% 피해
A 치명타 시 +50% 추가피해
S 공속 +20%
해당 무공의 연속 공격 횟수 기본 1회 증가 (등급 보정 후 소수점 버림)
A 해당 무공 적중마다 무공 피해 기본 +8% 누적 (최대 2중첩, 기본 +16%)
C
A 방어력 +20%
HP 비율 × 20% 피해 가산
연결된 무공이 없습니다.
피격 시 10% 확률로 다음 피해 1회 무효
D HP 최대치 +25%
HP 비율 × 20% 피해 가산
연결된 무공이 없습니다.
전투 종료 시 HP 10% 회복
B 받는 치명타 확률 -10%p
회피 +15%
A 회피 +15%
공격 회피 시 귀속 무공 정상 피해의 기본 20%로 반격
D
A 공격 회피 후 다음 무공 피해 기본 +30%
S 내공 회복 +30%
적중 시 MP +3% 회복
C MP 소비 -15%
C 공격 시 피해 20% HP 흡수
내공 회복 +30%
C MP 소비 -15%
C 적중 시 MP +3% 회복
C 독 피해 +50%
연결된 무공이 없습니다.
상태이상 적에 +15% 피해
C
S 출혈 피해 +100%
해당 무공 적중마다 무공 피해 기본 +8% 누적 (최대 2중첩, 기본 +16%)
C
A 해당 무공 적중마다 무공 피해 기본 +5% 누적 (최대 6중첩)
연결된 무공이 없습니다.
자신이 거는 기절의 지속시간 +5%
적중 시 10% 확률로 5초간 기절
B
E 기절 상태 적에 +50% 피해
A 슬로우 강도 +20%, 지속 +20%
무공의 원소 상성이 우위일 때 피해 +15%
B 해당 무공 적중 시 20% 확률로 주 대상 외 주변 적에게 정상 무공 피해의 기본 15% 추가 피해 (무공 등급 보정). 일반공격 판정
C 명중 수치 +25%
HP 100% 시 명중 +30%
A 적중 시 50% 확률로 대상 방어력 -25% (6초)
A 모든 무공 쿨 -15%
회피 +15%
A 공격 회피 후 다음 무공 피해 기본 +30%
S 모든 무공 재사용 대기시간 -7% (공용 쿨 포함)
해당 무공의 연속 공격 횟수 기본 1회 증가 (등급 보정 후 소수점 버림)
A 해당 무공 적중마다 무공 피해 기본 +5% 누적 (최대 6중첩)
연결된 무공이 없습니다.
MP 소비 -15%
내공 회복 +30%
C
C HP 자동 회복 +30%
피격으로 체력이 3% 이하가 되면 최대 체력의 20%까지 회복 (전투당 1회, 사망 시 발동 불가)
B 전투 종료 시 HP 10% 회복
B