해당 무공 적중마다 무공 피해 기본 +5% 누적 (최대 6중첩)
해당 무공의 연속 공격 횟수 기본 1회 증가 (등급 보정 후 소수점 버림)
A 연결된 무공이 없습니다.
해당 무공 적중마다 무공 피해 기본 +8% 누적 (최대 2중첩, 기본 +16%)
C
A 무공의 등급, 계수, 내공 소모와 연결 특성을 한 화면에서 비교할 수 있도록 구성했습니다.
유형, 등급, 시전 간격, 내공 소모, 피해 계수를 가진 전투 기술입니다.
장착한 무공에 귀속된 특성이 활성화되고, 같은 효과군은 가장 강한 값이 적용됩니다.
상시, 조건, 트리거 특성이 적중·치명·시전 순간에 확률과 쿨타임을 따라 작동합니다.
해당 무공 적중마다 무공 피해 기본 +5% 누적 (최대 6중첩)
해당 무공의 연속 공격 횟수 기본 1회 증가 (등급 보정 후 소수점 버림)
A 연결된 무공이 없습니다.
해당 무공 적중마다 무공 피해 기본 +8% 누적 (최대 2중첩, 기본 +16%)
C
A 해당 무공 적중마다 무공 피해 기본 +8% 누적 (최대 2중첩, 기본 +16%)
해당 무공 적중마다 무공 피해 기본 +5% 누적 (최대 6중첩)
연결된 무공이 없습니다.
해당 무공 적중 시 다음 피해 1회 기본 20% 감소
B 적중 시 50% 확률로 대상 방어력 -25% (6초)
적중 시 30% 확률로 대상 방어력 -10% (6초)
B 金속성 무공 피해 +20%
S 치명타 시 +50% 추가피해
전투 진입 첫 공격 +50% 피해
A 金속성 무공 피해 +20%
S 피격 시 10% 확률로 다음 피해 1회 무효
방어력 +20%
B 피격 시 다음 피해 1회 기본 50% 감소
C 피격으로 체력이 3% 이하가 되면 최대 체력의 20%까지 회복 (전투당 1회, 사망 시 발동 불가)
HP 30% 이하 시 +30% 피해
S HP 잃은 만큼 +피해 (최대 +50%)
B 적 HP 20% 이하에 +20% 피해
S 공격 회피 시 귀속 무공 정상 피해의 기본 20%로 반격
회피 +15%
A 연결된 무공이 없습니다.
피격 시 다음 피해 1회 기본 50% 감소
피격 시 10% 확률로 다음 피해 1회 무효
D 내공 회복 +30%
C 적중 시 10% 확률로 5초간 기절
자신이 거는 기절의 지속시간 +5%
B 기절 상태 적에 +50% 피해
A 해당 무공 적중 시 20% 확률로 주 대상 외 주변 적에게 정상 무공 피해의 기본 15% 추가 피해 (무공 등급 보정). 일반공격 판정
연결된 무공이 없습니다.
연결된 무공이 없습니다.
해당 무공 시전 후 다음 무공 피해 기본 +30%
연결된 무공이 없습니다.
연결된 무공이 없습니다.
연결된 무공이 없습니다.
공격 회피 후 다음 무공 피해 기본 +30%
회피 +15%
A 공격 회피 시 귀속 무공 정상 피해의 기본 20%로 반격
D
A 적중 시 MP +3% 회복
C 내공 회복 +30%
C MP 소비 -15%
C 처치 시 MP 20% 회복
모든 무공 재사용 대기시간 -7% (공용 쿨 포함)
B 연결된 무공이 없습니다.
전투 종료 시 HP 10% 회복
HP 최대치 +25%
D 처치 시 MP 20% 회복
A 무공 5회 사용마다 다음 무공 치명타 확정
연결된 무공이 없습니다.
모든 무공 재사용 대기시간 -7% (공용 쿨 포함)
B 피격마다 무공 피해 기본 +1% 누적 (최대 20중첩)
HP 잃은 만큼 +피해 (최대 +50%)
B HP 30% 이하 시 +30% 피해
S 자신이 피격되면 대기 중인 무공의 남은 재사용 시간을 기본 대기시간의 5%만큼 단축
모든 무공 재사용 대기시간 -7% (공용 쿨 포함)
B 내공 회복 +30%
C