S수라천신보
경공 화(火)須臾天神步
고대 어느 시대, 수라(아수라)와 천신이 대지 위에서 전쟁을 벌였고, 그들의 움직임은 인간이 볼 수 없는 속도와 위압으로 하늘조차 찢어졌다 전해진다. 이를 흉내 내려던 무인이 내력과 육체를 극한으로 끌어올려 완성한 절대 전투형 신법.
명중 +15%
운용 무공 시전 시 다음 공격의 글로벌 쿨다운을 1초로 단축
무공의 등급, 계수, 내공 소모와 연결 특성을 한 화면에서 비교할 수 있도록 구성했습니다.
유형, 등급, 시전 간격, 내공 소모, 피해 계수를 가진 전투 기술입니다.
장착한 무공에 귀속된 특성이 활성화되고, 같은 효과군은 가장 강한 값이 적용됩니다.
상시, 조건, 트리거 특성이 적중·치명·시전 순간에 확률과 쿨타임을 따라 작동합니다.
S須臾天神步
고대 어느 시대, 수라(아수라)와 천신이 대지 위에서 전쟁을 벌였고, 그들의 움직임은 인간이 볼 수 없는 속도와 위압으로 하늘조차 찢어졌다 전해진다. 이를 흉내 내려던 무인이 내력과 육체를 극한으로 끌어올려 완성한 절대 전투형 신법.
명중 +15%
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A掠攻天上截秘
한 전설에 따르면, 어느 노 도인이 한 평생을 단 한 번의 착지 없이 살아갔다고 한다. 그의 움직임은 바람 위에 있었고, 구름을 딛고 올라가며 새처럼 자유로웠다. “하늘에는 길이 없다. 단, 걸을 줄 아는 자에겐 있다.” 그가 남긴 유일한 비급이 이 천상제비(天上梯秘), 즉 하늘 위의 사다리라 불리는 신법이다.
회피 후 3초간 자동 은신
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A掠破迷步秘
전설에 따르면, 물 위를 걷는 여인의 실루엣에서 유래한 신법. 초승달이 비친 연못 위에서 춤을 추듯 걷는 자의 발걸음을 보고 고인이 깨달음을 얻었다고 한다.'능파(凌波)'는 물결을 밟는다, '미보(微步)'는 미세하고 섬세한 걸음이라는 뜻으로, 유연성과 경공을 절묘히 조합한 초고급 신법이다.
회피 시 MP 2% 회복
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A無力搭手秘
고대 도인 중 한 명이 **“힘을 빼야 진정 힘을 쓸 수 있다”**는 깨달음 아래 연못 위에 서는 연습을 10년간 반복한 끝에 완성한 신법. 이 보법은 힘을 통해 뛰는 것이 아니라, 무게를 잊고 흐름에 몸을 맡기는 것에 가까우며, 극도로 섬세한 기의 운용과 내공 조절이 필요하다.
무공 사용 쿨타임 시간 10% 감소
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A暗香飄逸
양과가 중년기에 접어들며 무공과 감정의 경계를 허물고, 감정 없는 살기가 아닌 절제된 감성의 흐름 속에서 자신을 감추기 위해 창조한 신법. “향이란 드러내는 것이 아니라, 머문 뒤 퍼지는 것이다.”라는 그의 말에서 이 신법의 본질이 시작되었다.
회피 후 3초간 자동 은신
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B無影痕
한때 무림을 혼란에 빠뜨린 살수 문파에서 전해지던 비전 신법. 발자국 하나, 그림자 하나 남기지 않는 것을 이상으로 삼아 ‘무영’, ‘무흔’이라는 명칭이 붙었다. 현재는 대부분 실전에서 사라졌지만, 일부 자객계 문파에서 맥이 이어지고 있다.
명중 +15%
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B秘理步法
상대와의 거리를 일정하게 유지하며, 마치 그림자처럼 따라붙는 신법에서 유래. 고수들의 일대일 전투에서 주로 사용되었으며, 본래는 **그림자보법(影步)**의 초식 중 하나였다고 전해짐.
회피 +10%
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B天龍幻虛步
곤륜파의 한 고인이 ‘용은 하늘을 날되 실체가 없고, 보는 이는 허상에 속는다’는 뜻에서 창안한 보법. 구름 위를 나는 용을 흉내 내며, 잔상과 흐름을 무기로 쓰는 정밀한 고급 신법.
무공 사용 쿨타임 시간 10% 감소
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B玄靑步法
도가 수련자들이 자연의 흐름과 기운을 따라 이동하는 보법을 발전시킨 신법. 바람이 불기 전에 방향을 바꾸고, 물결이 치기 전에 움직이는 **"선(先)감지, 후(後)회피"**의 원리로 구성되어 있다. 특히 심법과 신법이 하나로 연결되는 도계 보법으로 평가받는다.
이동 후 5초간 공격력 +10%
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B幻幻迷蹤步秘
정체불명의 검은 복면 무인이 수십 명의 고수를 상대로 도주하면서 처음 언급된 보법. 이후 구전된 단편적인 기술이 하나로 엮여 비급화되었고, ‘그의 걸음은 끝나지 않았다’는 뜻에서 미종(未終)이라는 이름이 붙음.
회피 시 MP 2% 회복
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C萬斤步法
**「지중기행록(地重氣行錄)」**이라는 돌판 위에 새겨진 비급. ‘가볍게 걷는 법을 익히는 자는 많지만, 무겁게 걷는 자는 적다’는 문장으로 시작되며, 중심을 낮추고, 발의 무게로 상대의 기세를 꺾는 법을 설명한다.
무공 사용 쿨타임 시간 10% 감소
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C青雲神步
옛 고승이 "구름을 밟고 걷듯 걸으라"는 말에서 영감을 얻어 만든 경공 보법. 내력과 체중 조절을 통해 가벼움을 극한까지 끌어올리는 기초 고공 신법.
회피 시 MP 2% 회복
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C垂離建崑步
전설 속의 방랑 고수가 술에 취한 채 문파 고수들과 겨뤘으나, 단 한 번도 붙잡히지 않았다는 일화에서 유래. 그의 걸음은 비틀거렸고, 팔은 춤을 추듯 흔들렸지만, 그의 발밑에는 건곤이 깔려 있었다.
이동 후 5초간 공격력 +10%
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D雲龍大八
곤륜파의 초대 장문이 신법과 장법을 융합해 창안한 무공. 움직임은 구름처럼 유연하고, 장풍은 용의 형상을 닮았다 하여 ‘운룡’이라 이름 붙음. 흔히 ‘운룡대팔식’이라는 명칭으로도 전해
무공 사용 쿨타임 시간 10% 감소
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D制雲宗
고인이 “구름처럼 걷되, 무거운 기운을 남기지 마라”는 말에서 착안해 만든 신법. 기초 경공 훈련용 보법으로, 주로 청풍 높은 곳에서의 이동, 혹은 지면 진동 없이 움직일 때 사용된다.
회피 +7%
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D天機神步
“천도(天道)는 흐름이 있고, 사람의 걸음은 거기에 따르라.” 초기 내공 수련자들이 호흡, 중심 이동, 시선, 의식을 함께 정리하기 위해 고안한 보법.
회피 +10%
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D垂線步法
개방의 한 장로가 술에 취한 채 전투를 피해 다니다가 무심코 개발한 보법. 몸의 균형을 일부러 무너뜨리듯 움직이면서도 실제론 완벽히 통제된 움직임으로, 술 취한 듯 보이지만 상대의 공격을 흐트러뜨리는 데 특화돼 있다.
회피 후 3초간 자동 은신
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E三才步法
천지인(天地人)의 균형을 따르며, 세 방향으로 발을 딛는 원리를 바탕으로 고안된 기초 보법. 전투보다는 자세 전환과 기세 정립을 위해 사용됨.
명중 +15%
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검색과 필터에 맞는 특성을 함께 확인합니다.
전투 진입 첫 공격 +50% 피해
궁합: 잠공·섬광·신속참격
적중마다 +5% 누적 (최대 6중첩)
궁합: 난무·쾌검·맹공
HP 비율 × 20% 피해 가산
궁합: 철혈신공·금강불괴
HP 30% 이하 시 +30% 피해
궁합: 기사회생·분노·살수
연속 적으로 상대방을 공격합니다.
궁합: 파죽지세·쾌검
공격력 +15%
궁합: 일격필살·절정일섬
공속 +20%
궁합: 난무·맹공
적중마다 +8% 누적(최대 3, +24%)
궁합: 파죽지세·철권개세
적중 시 50% 확률로 대상 방어력 -25% (3초)
궁합: 파공·뇌전공진
치명타 시 +50% 추가피해
궁합: 일격필살·뇌전공진
방어력 +20%
궁합: 호흡법·수호
HP 최대치 +25%
궁합: 호흡법·회광반조
받는 치명타 확률 -10%p
궁합: 잔상술
피격 10% 확률 피해 무시
궁합: 금강불괴·철벽
HP 3% 미만 시 HP 20% 회복
궁합: 배수진·분노·살수
회피 시 공격력 20%로 반격
궁합: 잔상술·음영
피격 시 받는 피해 -50% (5s)
궁합: 수호·심법
회피 +15%
궁합: 연환반격·섬광